Sans épiloguer sur le concept que tout le monde connait aujourd'hui et qui a peu changé dans son core gameplay depuis le début, je pense me contenter de faire une critique des changements de cet épisode par rapport au jeu original. Une critique un peu décousue donc, mais c'est parti :
Commençons par les bonnes choses. On retrouve de nouveau un multi EXP intégré dès le début du jeu comme dans les dernières versions – ce qui est sujet à débat, mais qui a l'avantage cette fois-ci d'être pensé avec l'équilibre du jeu, contrairement à une ou deux versions récentes qui étaient ridiculement faciles à cause de lui.
On reprend les bons éléments des derniers opus également avec l'arrivée de montures dépendant du Pokémon que vous choisissez de sortir de sa Pokéball pour vous suivre à l'écran, le nouveau système de CS qui n'oblige plus à apprendre des attaques potentiellement non désirées à ses Pokémon, les CT qui ne sont plus à usage unique, la possibilité de combattre blue/red/green (oui, green), etc.
Le système de Pokémon sauvage a été repensé : finies les rencontres aléatoires et bonjour aux Pokémon se baladant à l'écran à taille réelle, ce qui est très agréable et ne ralentit plus le rythme du jeu par des combats gagnés d'avance. Le système de capture est lui aussi revu et fortement inspiré de Pokémon GO puisqu'on ne combat plus les Pokémon sauvages mais participe à un genre de mini-jeu où il faut lancer la Pokéball sur le Pokémon, sachant que celui-ci court sur l'écran et tente d'esquiver. J'étais d'abord sceptique de ce système mais force est de constater qu'il est très plaisant et permet d'alterner les phases de gameplay avec les combats de dresseur qui eux n'ont pas changé. Et plus de PC dans les centres Pokémon, vous pouvez maintenant intervertir des Pokémon entre votre équipe et ceux capturés à tout moment !
À côté de ça, quelques défauts. On regrettera que le tactile de la Switch ne soit pas exploité alors qu'il semble clairement fait pour et reprend en partie l'interface de la DS. C'est d'autant plus dommage lors des captures où le lancer de Pokéball a été pensé pour du tactile sur Pokémon GO.
Des lags, du moins lorsqu'on joue sur la console et non pas sur sa TV avec le socle, interviennent quand trpo de Pokémon sauvages sont à l'écran, et c'est d'autant plus criant lorsque vous utilisez un parfum (un objet pour attirer davantage de Pokémon et plus rares) dans une zone ouverte.
Votre starter, bien que plus fort qu'un Pokémon ordinaire, ne pourra pas évoluer, et je ne vois pas d'explication valable à ceci si ce n'est que l'évolution serait trop grosse pour tenir sur la tête du personnage, ce qui se contourne facilement (et ce même si Pikachu ne pouvait pas non plus évoluer dans la version jaune sauf manipulation spécifique). Est-ce pour coller au dessin animé ? Dans ce cas, pourquoi est-ce que Miaouss de la Team Rocket (car oui, on retrouve Jessy et James à l'instar de la version jaune où ce n'était qu'au stade d'esquisse) ne parle pas ?
Mon plus grand regret restera le parc Safari, supprimé et remplacé par les "GO Park", des zones remplies de Pokémon importés depuis Pokémon GO. On remarquera la similitude avec les safaris amis puisque ces GO Park ne sont que de grandes zones carrées et vides rendant les échanges bien plus rébarbatifs. Et si vous avez Let's Go mais ne jouez pas à Pokémon GO, comme c'est mon cas, vous n'aurez simplement rien pour compenser la perte du safari, même si les GO Park sont une faible consolation.
Sur le même tableau, on peut mettre le casino, dont les PNJs nous promettent des merveilles : "nouveaux jeux fabuleux", "un Pokémon dans un ballon volant pour esquiver des projectiles" et autres phrases du genre. Mais non : rien. Pas de casino, même pas la vieille boîte à jetons et ses machines à sous.
Pour finir, l'end game a légèrement été revu puisque 151 dresseurs "experts" sont maintenant présents, chacun spécialisé dans UN Pokémon que vous devrez affronter en combat miroir. Amusez-vous bien à pex un chenipan jusqu'au niveau 75, donc. Je les ai rarement vus si peu inspirés.
Je mets un 7, parce que si le jeu original se jouait très bien, celui-ci est encore plus agréable à parcourir même si évidemment il n'apporte pas grand chose de nouveau. Les modifications sont toutes intelligentes et mes seules reproches viennent au final se greffer sur des choses qui n'ont justement pas été modifiées alors qu'il y avait de bonnes raisons de le faire, que la technologie actuelle le permet et que ces systèmes n'ont pas de raison d'être.