Pokémon Ultra-Lune
6.4
Pokémon Ultra-Lune

Jeu de Game Freak, The Pokémon Company et Nintendo (2017Nintendo 3DS)

La septième génération de Pokémon était la dernière qui me restait à essayer, et simplement la dernière qui m'intéressait dans cette licence. Il était hors de question que je dépense le moindre centime dans la huitième paraissant ennuyante au possible (c'est malheureusement aussi le cas de celle-ci...) ou pour le Pixelmon dégueulasse de la Switch (Arceus). Je me suis donc jeté à corps perdu dans cet Ultra-Lune : c'était ma dernière découverte à avoir avec Pokémon, chaque petit ajout était à savourer ! Malheureusement les plaintes des joueurs sont justifiées : la recette est éculée, Game Freak sont en incompréhension totale de ce qui fait le sel de leur saga, et tous les êtres humains possédant encore une âme ont déjà migré depuis longtemps sur Shin Megami Tensei / Persona, et j'aurai mieux fait d'y rester…


Après une sixième génération que j'avais énormément appréciée (c'était drôle de voir la France, l'aventure était bien rythmée et le passage à la 3D satisfaisant !), Pokémon Ultra-Lune m'a accueilli avec un minimum de respect. Je salue donc les éléments que j'ai trouvé agréables : tout d'abord bravo pour les améliorations d'ergonomie et d'accessibilité, de "quality of life" comme on dit. Le jeu qui retient les faiblesses des ennemis après une rencontre, système hérité des SMT justement et qui permet d'éviter d’avoir à ouvrir des wikis quand on a mauvaise mémoire. Les affrontements contre les dresseurs qui sont annoncés légèrement à l'avance via un resserrage du cadre : esthétique et sympathique, tout comme les animations de début de combat. Et enfin, le multi-exp. Quel plaisir ! Je ne me rappelle plus si il était déjà comme ça dans XY, mais dire que certains considèrent ça comme un défaut ! C'est un véritable ajout de souplesse dans le jeu (désactivable en plus dans cette version) qui évite de passer 4 heures à améliorer chaque membre de notre équipe. Et ne craignez pas que ça rende le jeu trop facile : j'ai été surpris par la difficulté de cette version Ultra-Lune. Je me suis pris un nombre insupportable de Game Over, certains champions étaient de vrais challenges serrés (notamment un mur de difficulté... j'y reviendrai). Après je suis du genre à foncer tout droit sans faire trop d'objectifs annexes, au final je suis arrivé sur Ultra Necrozma avec des niveaux 40 (il était 60...). C'est malheureusement tout ce que j'ai à dire de positif sur le jeu... les défauts m'ont bien plus sauté aux yeux comme ils sont très frustrants.


Tout d'abord le cœur du problème de cette génération : Pokémon c'est quoi pour vous ? La collecte de monstres mignons certes, mais surtout, l'exploration, le voyage ! Traverser de mystérieuses hautes herbes, rencontrer des inconnus le temps d'un combat pour arriver dans une métropole inconnue ! Mais ici, pas du tout : Ultra-Lune a pris une tournure narrative dirigiste qui m'a paru beaucoup trop lente ! Tout le monde est sur ton dos constamment, tout le monde te dit où aller et tout le monde parle mais personne n'a envie de lire les dialogues dans Pokémon ! Alors certes le personnage de Galio le Dark Sasuke était drôle au début mais l'écriture de Pokémon c'est fait pour être compréhensible par des enfants de 2 ans alors ARRÊTEZ DE DONNER UNE PLACE TROP GRANDE A DE LA NARRATION SANS SAVEUR ! Le paradoxe est absolu puisqu'avec une région un peu sauvage comme Alola le dépaysement aurait dû être maximum mais non au contraire même dans la région assez urbaine d'Unys on était bien plus immergé grâce à une liberté et une richesse supérieure !


J'ai également noté pêle-mêle : le Mostima que j'ai juste eu envie de renommer Autisma qui refuse de fermer sa grande bouche et qui passe son temps à spammer l'écran inférieur de messages impossible à passer alors qu'on a juste envie de voir la carte ! Mille fois plus insupportable que Fay dans Skyward Sword !!!! Les Pokémons sauvages qui peuvent appeler à l'aide : excellente démarche notamment sur les Pokémons dominants pour augmenter la difficulté de la série mais qui alourdit tellement le gameplay avec sa lenteur INFERNALE ! Mettez du combat à vitesse doublée ou un mode automatique comme dans tout RPG qui se respecte ! Les choix de dialogue ridiculement inutiles, qui en viennent même à briser le quatrième mur, j'ai dit "Non" à un personnage qui m'a répondu "Tu es obligé de dire oui pour avancer" on est à ce niveau-là d'écriture... Le jeu respecte les effets sonores iconiques de la série (soin, contact avec un mur) c'est un bon point. Le rival Tili est d'une idiotie et d'une candeur telle que ça en devient ridicule et donc drôle à plusieurs moments, donc bien joué pour ça également.


Je termine ma petite crotte de nez pour cette génération de Pokémon qui, sans être insupportable et injouable ça reste du Pokémon quand même sera à mon goût la pire des 7 en vous parlant de mon expérience sur le boss final donc attention micro spoil mais c'est Pokémon on s'en fout.


Je suis donc arrivé sur Ultra-Necrozma avec mes niveaux 40... Comme je le dis toujours : dans un jeu, je préfère passer 1h30 à faire des tentatives contre un boss plutôt que de devoir farmer pendant 1h30. Et que ne fut pas mon plaisir de découvrir que... j'étais "level-lock" donc bloqué à cause de mes bas niveaux sur ce coquin d'Ultra Necrozma car il pouvait tuer absolument TOUS mes Pokémon en un seul coup :) Quel plaisir donc d'être obligé d'aller farmer pendant deux ou trois heures ! Ha, on me dit à l'oreillette qu'en plus l'activation de l'évenement d'Ultra Necrozma plonge le jeu dans LE NOIR TOTAL ET QU'ON DOIT DONC SE DEPLACER A L'AVEUGLETTE SUR LA MAP SANS QUE CE SOIT REVERSIBLE. Félicitations pour ce design digne d'un stagiaire en première année et bravo pour cette immondice qui à elle seule a retiré un point à la note ! Et oui je sais Jean-Tryhard, j'aurais pu mettre une Vive-Griffe sur un Pokémon avec Paralysie ou Poison et tenter de mettre l'effet sur le boss et attendre qu'il le tue en claquant des rappels à l'infini mais j'ai autre chose à faire que redémarrer plusieurs centaines de fois mon jeu pour trouver la Steins;Gate où ma victoire serait possible. J'en viens à me demander si un challenge type Deo Toons "finir Ultra Lune avec des niveaux 10" est seulement possible avec un mur de difficulté pareil ? Aberrant...

Un dernier point fort est que le post-game semble assez généreux, et le jeu n'est pas timide également pour balancer des légendaires à la pelle avec les Ultra-Chimères, mais le socle global sur lequel il est bâti est bien trop branlant pour être intéressant…


On arrive donc à une huitième génération de Pokémon à la saveur qui tend vers le yaourt nature... encore plus insipide même du genre du yaourt à l'eau. Qu'est-ce que Pokémon Ultra-Lune a pour lui à part quelques améliorations de quality of life qui fait qu'on le préférerait à ses ainés ? Tout était plus charmant et attirant dans l'ambiance de la 5G, l'arrivée de la 3D de la 6G, le mysticisme de la 4G ou la richesse de la 2G. Désolé Game Freak mais oui les rageux avaient raison, Pokémon est devenu pourri....


Tomega
3
Écrit par

Créée

le 27 mai 2022

Critique lue 27 fois

1 j'aime

Tomega

Écrit par

Critique lue 27 fois

1

D'autres avis sur Pokémon Ultra-Lune

Pokémon Ultra-Lune
Murcielago
3

Un jeu qui aurait pu marcher.

Ca me blesse de mettre une note si basse à un jeu Pokémon, mais au bout d'un moment il faut arrêter les conneries. The Pokémon Company n'est pas du tout à l'écoute de son publique. Je trouve ça...

le 5 déc. 2017

8 j'aime

Pokémon Ultra-Lune
GuilainTrefou
3

On atteint des sommets avec celui-là

Je n'étais pas fan de la version précédente, Pokémon Soleil, et c'est peu dire ! Quelles étaient mes attentes sur une version complémentaire d'un jeux que je n'ai pas aimé et qui à été annoncée un an...

le 6 déc. 2017

6 j'aime

10

Pokémon Ultra-Lune
Rave_D
6

Scénario Ultra mal intégré

J’avais adoré Pokémon Soleil et Lune. Après des versions X et Y plutôt décevantes, j’étais plutôt content de retrouver un Pokémon avec un scénario et des personnages intéressants comme les versions...

le 10 déc. 2017

3 j'aime

Du même critique

Look Back
Tomega
5

Give it back (my money)

Tout le monde vante les mérites de Look Back en ce moment, one shot de l'auteur de Fire Punch et Chainsaw Man comme étant un énorme chef d'œuvre, une claque de l'année, une énorme réussite ou que...

le 18 mars 2022

16 j'aime

3

ZZCCMXTP
Tomega
7

En un mot : légendraire

Après moult teasing, au point où ils se sont senti obligés de s’excuser pour l’attente sur la track finale, la légendraire mixtape des artistes (musicaux / vidéos) et memeurs du web 2.0 Pandrezz,...

le 22 juin 2022

13 j'aime

Ninja Turtles - Teenage Years
Tomega
5

A fond la forme !

Je n’ai jamais été un fanatique des Tortues Ninja. J’ai toujours trouvé que cette licence n’avait pas un énorme potentiel, des tortues baraquées qui vivent dans les égouts et qui mangent des pizzas…...

le 9 août 2023

12 j'aime