Quel plaisir de pouvoir se réconcilier avec le jeu vidéo, surtout lorsque celui adopte une vue FPS, ce qui n'est pas forcément un gage d'envie chez moi.

Le gameplay repose sur un principe plutôt simple sur le papier : on peut créer deux portails, qui sont d'une certaine manière, connectés. Exemple, créer un portail orange (clic gauche de la souris sur PC) sur un plafond, et ensuite créer un portail bleu (clic droit de la souris) sur le mur devant vous, puis aller dedans vous permettra de "tomber" du plafond par l'intermédiaire du premier portail créée (le orange donc).
Les couleurs n'ont aucun impact particulier, elles servent juste à ne pas se mélanger les pinceaux.
Principe assez simple donc, qui trouve matière à vite se compliquer au fur et à mesure que les niveaux s'enchaînent, car les développeurs ont usés de trésors d'inventivité pour rendre votre expérience sur Portal aussi diversifiée que possible, même si la faible durée de vie du jeu laisse plutôt penser à une grosse mise en bouche avant sa suite.

Alors oui, j'ai dis "diversifié", et certains pourront arguer que finalement, toutes les énigmes reposent sur le même principe, et c'est vrai, mais remis dans le contexte de la sortie du jeu, on ne trouvait aucun jeu (mis à part une démo, par les mêmes créateurs) utilisant l'idée de portails pour déjouer la mort dans des salles diaboliquement bien pensées.

Quand est il du scénario? Est-ce un prétexte au gameplay novateur, ou une partie intégrante de l'univers de Portal?
Soyez heureux, et souriez, car Portal ne se fout pas de vous! Il y a bel et bien un background de qualité, transporté par l'irrésistible GLaDOS, qui rappellera de bons souvenirs aux joueurs.

Graphiquement, le soft adopte des couleurs épurées, pour privilégier la visibilité et le confort de jeu, on ne peut que féliciter les créateurs pour ce parti pris astucieux, d'autant que sur PC, vous disposerez de pas mal de paramètres d'optimisation, même s'il faut reconnaître que Portal n'est pas (ou plus) très gourmand.

Un jeu complètement indispensable à votre ludothèque, mais ça, on vous l'a assez martelé dans la presse spécialisée.
Dommage toutefois que la durée de vie soit aussi courte, un bon après-midi pour le finir, même si les bonus post-histoire font plaisir à voir, et que toutes ses indéniables qualités terrassent très vite ce petit point noir.
Fakyre
8
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le 5 août 2013

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