Start to think with portals.
Portal c'est avant tout un jeu révolutionnaire. Ajouté en tant que Bonus par Valve à la fameuse "Orange Box" (Half-Life 2 + Episode 1 + Episode 2) afin de tester les réactions des gamers face à un nouveau style de jeu, le FPP : First Person Puzzle (par opposition au FPS : First Person Shooter comme Call of Duty ou Counter-Strike) c'est à dire un jeu où tu as un fingue dans les mains, mais tu tires sur personne.
À la grande surprise de Valve, le jeu a fait un boom hors du commun, allant jusqu'à être élu "Game of the Year" en 2007 par Joystiq, Good Game et Shacknews et aux Game Developers Choice Awards en 2008.
Grande surprise en effet puisque le jeu a une durée de vie aussi courte que son concept est simple.
On te balance dans des chambres de test, toi, pauvre sujet de test qui sort à peine d'hibernation, avec un flingue qui fait des trous dans les murs. Voilà tout.
"Et c'est ÇA qui a eu autant de récompenses ?"
Et oui c'est ça, parce que ce qui manque à Portal en terme de durée de jeu, il le compense en te balançant à la gueule une atmosphère très particulière, un humour sombre de la part de l'Intelligence Artificielle GLaDOS qui te guide dans ces chambres de test.
Qu'on ne se leurre pas, ce jeu a une ambiance malsaine par moment. Clairement. Pour tout ceux qui l'ont fini et qui soutiennent qu'ils voient pas de quoi je parle : Remember Chamber 16. Et vous avez écouté les répliques du final ? Écoutez ça attentivement et osez me dire encore que c'est pas malsain !
Non mais Portal c'est un jeu que vous finirez, que vous explorerez, que vous adorerez, des non-personnages trop attachants pour que ça soit sain et des passages que vous n'auriez jamais pu imaginer dans un jeu comme ça.
Je vous cache énormément sur le jeu, certes, mais vu sa dure de vie, plus j'en dis, plus vous en raterez. Allez y jouer, on en discutera. Parce que Portal c'est aussi un jeu avec peu de faits, et beaucoup de questions et de théories.
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