Difficile de savoir par quel bout attaquer la critique d'un jeu aussi médiocre que Power Rangers : Wild Force. Une règle dit que les jeux adaptés des licences ne sont jamais bons. Dans le cas des séries télés on sait que cela peut être faux. Ainsi Power Rangers avait donné une adaptation correct en Game Boy pour la première série. Quant à Lightspeed Rescue, si la version N64 est devenu très célèbre grâce au fameux Joueur du Grenier, on aurait tendance à oublier la grande qualité de la version PS1. Pour Power Rangers Wild Force, le jeu sur Gameboy Advance atteint les limites du tolérables.


Adapté bien sûr de la série du même nom, on regrettera le manque total d'histoire dans cette adaptation vidéo-ludique. Je présume que peu de joueurs auront lancé le jeu sans connaître l'histoire des Power Rangers, voir de Wild Force, mais quand même, serait-ce trop demandé quelques dialogues pour éclaircir le jeu et donner le sentiment d'un réel but ?
Non, à la place chaque mission nous présente un ennemi à affronter et hop.


On notera que le jeu ne brille pas d'ailleurs par la profondeur de son gameplay. On choisit un Power Rangers avec des habilités plus ou moins propre, 3 autres rangers en soutient pour des attaques spéciales et ensuite on enchaîne les mêmes ennemis en boucle. Si les adversaires ont 3 skins différents, ils font, cependant exactement la même chose : même coups, même portée et même résistance au dégât. Résistance quasiment nulle puisque un ou deux coups suffisent à chaque fois. Résultat : vous passez votre partie à déglinger le bouton A puisque c'est la seule technique réelle. Le bouton R lance une attaque spéciale trop longue à sortir pour être utile et le bouton L lance une attaque avec un autre ranger, elle aussi trop longue. Pourquoi perdre du temps puisqu'en mitraillant A vous aurez un résultat plus efficace ?
Le fait d'enchaîner les tableaux avec les mêmes ennemis et les mêmes combats en boucle m'a même amené à me demander si je ne jouais pas un RPG et que je faisais du farming …
On notera qu'en plus on a le droit à des labyrinthes plus ou moins bien conçus mais qui deviennent très faciles puisque le jeu nous indique où sont les portes. On tue donc tous les ennemis puis on change de salle jusqu'à trouver la bonne. On notera également que 4 ennemis sur 5 lâchent des items facilitant encore plus l'aventure (si on peut parler d'aventure).
Enfin à la fin de chaque niveau on a le droit à un petit boss qui est généralement d'une facilité déconcertante, le seul danger étant qu'il vous coince dans un coin pour vous spammer bêtement. Ensuite on a un combat au Megazord où on choisit quel Megazord utilisé dans un mode où on a le droit à deux attaques différentes, une défense et c'est tout … Austérité là encore.


Extrêmement facile, le jeu possède en plus une durée de vie risible puisque deux heures suffiront pour le terminer. Le jeu prétend devoir être refait pour obtenir tous les Megazords mais cela est encore pire. En tant que fan j'aurai voulu TOUS les Megazords de la série et pas seulement quelques uns … On a donc le double sentiment de se faire avoir à devoir refaire le jeu une seconde fois juste pour quelques bêtes Zords. On notera également l'ajout, à la moitié du jeu, du Ranger Loup, le sixième.


Un jeu sans possibilité de variante, répétitif, dotée d'une IA faible, sans scénario et d'une difficulté niveau Maternelle – Moyenne Section, que peut-on avoir de pire ? Et bien que ça soit moche pardi ! Et Dieu que c'est moche. On est au-dessous du seuil tolérable pour un tel jeu et c'est des plus regrettable. On ajoutera à ça les mêmes images plus ou moins fixes qui finissent les niveaux et lancent les combats au Megazord et on a le sentiment de s'être fait encore plus avoir. Ce jeu est moche dans le jeu comme dans les fausses phases d'histoire.
Ce jeu est plus que nul, il est vide. Il n'est fait que pour occuper quelques poignets de minutes avant d'être fini et de se dire qu'avec Power Rangers Wild Force, on avait quand même bien des possibilités pour faire un jeu digne d'intérêt. Il aurait suffit d'ajouter des Zords, d'augmenter la difficulté, de faire juste quelques ennemis de plus, de mettre une mini-histoire supplémentaire et un ou deux niveaux bonus et voilà, on aurait été heureux. Mais non, rien, on s'est fait avoir et c'est bien triste pour nous !

mavhoc
3
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le 2 août 2016

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