9
le 24 mai 2014
SuivreRose d'adieu.
Un bijou de gameplay au point que je peux enfin pousser la note jusqu'à 9 sur un projet estampillé "Fabula-j'ai-eu-les-yeux-plus-gros-que-le-ventre". Parlons-en justement de cette mythologie: à...
Le problème des productions Kemco/Exe-create, c'est qu'une fois qu'on en a terminé une, on a l'impression de les avoir toutes faites. Asdivine Cross ne tire son épingle du jeu que par son système de combat , plaisant mais handicapé par un faible nombre de héros (seulement 4 personnages). Ses graphismes 2D sont détaillés et colorés mais pour le reste, c'est la cata: casting et scénario sont trop classiques pour susciter l'intérêt en 2017. Des pics de difficultés assez costauds exigent un levelling constant mais avec ces musiques ignobles tournant en boucle (particularité bien connue des prod' Kemco), j'ai abandonné au bout de 30 heures.
Créée
le 31 juil. 2017
Critique lue 624 fois
9
le 24 mai 2014
SuivreUn bijou de gameplay au point que je peux enfin pousser la note jusqu'à 9 sur un projet estampillé "Fabula-j'ai-eu-les-yeux-plus-gros-que-le-ventre". Parlons-en justement de cette mythologie: à...
8
le 5 mai 2014
SuivreMettre Gwen Stacy et le Bouffon vert dans le même film, ça suscite forcément une grande curiosité surtout lorsqu'on sait comment se passe la rencontre entre ces 2 personnages dans le comics d'origine...
9
le 17 oct. 2021
SuivreCinq français ont osé l'impossible : scénariser un vrai épilogue sur l'animé pionnier de la popularité de la japanim' en France, le fameux Goldorak de Go Nagai. Lorsque le prince d'Euphor a débarqué...