Prey. Version courte : bien mais pas ouf. Fort sentiment d’avoir déjà joué à ce jeu. Combats pénibles.
Version longue : Je viens de finir Prey (en 16h, j’ai fait peu de quêtes annexes). Pas le jeu que j’espérai. La démo m’avait refroidie sur les combats et les critiques très positives m’avaient redonné envie. Et bien je confirme ma première impression : station spatiale sans personnalité, ennemies insipides, combat rébarbatifs et l’impression de rejouer à Dishonored peu de temps après le 2. D’ailleurs pour une fois je n’ai pas choisi de développé mes compétences de furtivité mais un peu de tout, pour être à même de combattre car les ennemies font vraiment mal et on passe son temps à chercher de munitions et des kits de soins. Enfin jusqu’à ce que je me rende compte au ¾ du jeu que je pouvais tracer dans les zones et éviter les confrontations qui n’ont aucun intérêt. Le scénario
principal est convenable mais rien de transcendant, un petit twist final bienvenu ne sauve pas le tout. Il y a un concept intéressant de choix multiple qui affecte un peu la fin, c’est une bonne idée.
Les autres bon points : le canon à glue qui permet de se créer des chemins pour acceder à des zones inaccessibles, les très (trop) nombreux pouvoirs (je n’ai même pas débloqué ¼ à la fin du jeu), le recyclage et le rafting, la BO, l’ambiance générale.
Ce n’est pas un mauvais jeu, mais je n'en ressors pas rassasié donc je ne vous le conseillerai pas. Je venais juste de refaire Alien Isolation qui est une merveille de design sonore, de mise en scène, de body awarness et Prey souffre vraiment de la comparaison (tous les 2 dans une sation spatiale).
Il y a un morceau très cool dans la BO. Je vous économise 15h de jeu :
https://www.youtube.com/watch?v=zzQQgxjNJNo