Prey
7.4
Prey

Jeu de Arkane Studios et Bethesda Softworks (2017 · PC)

Prey regroupe des tas de qualités. La première étant la liberté laissé au joueur vis à vis des ennemis, de la façon dont passer un porte, de l'exploration et de la personnalisation de perso.


Pour ma part, j'ai fait un héros relativement équilibré, très rapide, avec de grosses compétences de combat. J'ai fait l'impasse sur la discrétion, le hacking, et les pouvoirs psy. Je misais sur la mobilité (on peut grimper partout) et la puissance de feu.


Mais malgré ça, je n'ai pas accroché. La faute à une ambiance et un scénario vraiment faiblards. Le meilleur exemple étant les ennemis : des tas de gadoue noir, qui ne saignent pas, ne parlent pas, ne souffrent pas, ne font preuve d'aucune émotion. C'est pire que des zombies ou des robots... Et ils se ressemblent tous !


Quant au reste : les PNJ sont trop nombreux et on ne retient pas leurs noms - en fait on s'en fout. Les cartes sont toutes assez semblables. Il y a quelques passages originaux et sympathiques, mais rien de complètement dingue. C'est trop lisse, trop déjà vu.


Et le scénario, auquel je n'ai strictement rien compris, est noyé dans des dizaines de quêtes secondaires très... secondaires. Du genre "vas dans ma cabine chercher ma guitare". Hmm OK bonhomme, t'as pas remarqué que je me bas contre des aliens pour sauver le monde ?


Et puis il y a les trucs vraiment chiants : le système de ressource qui vous oblige constamment à économiser, à faire des aller-retours et à jouer au Tetris avec votre inventaire. Zéro fun. Et le respawn des ennemis dans les zones que vous avez déjà visitées... C'est un peu couillon, car ça incite à ne pas explorer à nouveau les endroits où vous êtes déjà passé, alors qu'il y a pourtant beaucoup de backtracking et l'exploration devrait être au coeur du jeu. Pourquoi l'avoir rendue pénible avec ces respawns ?


Au final, j'ai terminé le jeu en 4 sessions pour un total de 16h. C'est un peu bizarre de conclure par un 5/10, mais avec du recul j'ai eu l'impression d'avoir juste tué le temps. Un peu comme ce samedi où vous lancez Counter-Strike à midi, et vous arrêtez à 21h en ayant l'impression d'avoir gâché votre journée. C'est un peu dur comme conclusion, mais même si le jeu regorge de qualité, je l'ai vécu comme un Bioshock avec un gameplay mieux fichu, mais une ambiance et un scénario sans intérêt.

drloser
5
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Créée

le 16 nov. 2020

Critique lue 303 fois

drloser

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