Le jeu qui aujourd'hui te ferait jeter ta souris par la fenêtre mais qui, à l'époque, ne faisait que demander du skill. Grandes cartes, difficulté sans pitié, il fallait réfléchir à ce que l'on faisait et bien planifier ses actions. La difficulté était à la hauteur du sentiment de satisfaction lorsque chaque mission était accomplie.

RobinBeaugendre
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le 16 juin 2016

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Robin Masters

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