projet BLARI
6.2
projet BLARI

Jeu de MaxEstLa (2020PC)

Je ne sais pas trop comment je dois vous parler de ce projet : Est-ce que je vous le présente comme un jeu indé qui décide de retrouver l'ambiance des tous premiers jeux vidéos d'horreur comme Alone in the Dark ou Resident Evil ? Ou dois-je vous dire que c'est le side-project d'un youtuber assez influent, MaxEstLà pourtant connu pour tout autre chose ? (En l'occurence le débunkage d'arnaques et les vidéos de critiques Youtube) En tout cas, j'avais vu le différentes vidéos dans lesquelles il parlait de ses essais pour programmer le jeu et des difficultés qu'il a rencontré aussi bien pour créer des ennemis que pour mettre son jeu sur Steam et c'est ce qui m'avait donné grave envie d'y jouer, pour tester. (En plus le jeu reste à un prix relativement honnête pour un projet amateur : 4 euros sur Steam.)


Du coup, oui, c'est un jeu qu'on doit aborder en sachant qu'il s'agit d'un premier jeu (d'un deuxième techniquement) d'un jeune programmateur qui l'a fait tout seul dans sa piaule. D'où pas mal de défauts inhérent à l'exercice : le jeu est court (je l'ai fini deux fois en 4 heures) la difficulté est mal dosée (ce fichu homme-scorpion m'a bien fait galéré au point d'avoir eu envie d'abandonner, et y a d'autres endroits où j'ai littéralement roulé sur le jeu) il y a des moments où je ne savais pas trop quoi faire et où j'ai erré comme un con dans les couloirs. On trouve quelques bugs à droite et à gauche et c'est pas super optimisé : j'ai le souvenir de mouvements de caméra qui m'ont bloqués (dans le couloir qui tourne entre les deux portes-tentacules, l'enfer) de petits bugs de collisions, de trucs se déclenchant trop tôt ou d'une partie où j'ai dû rebooter après que mon personnage soit tomber à travers le plancher.


Après, comme l'idée de départ est de faire un jeu qui "sonne comme un vieux jeu PS1" pour le coup ces petits bugs et ces erreurs donnent involontairement des petites touches d'authenticité: non seulement on pardonne mais en plus cela donne un cachet à l'ensemble. Le seul truc qui m'a frustré c'est l'absence d'un système de sauvegarde contrôlé par le joueur : les checkpoints sont assez erratiques ("quoi je recommence Là ?") et toute fin est définitive. J'ai eu la désagréable découverte que j'avais enclenché une mauvaise fin malgré le fait que je possédais des objets utile pour débloquer la bonne fin mais que si je voulais le faire, il fallait que je refasse le jeu à partir de zero.



Un Authentique jeu d'angoisse



Pour le coup, la promesse de départ est respectée : on est dans un authentique jeu d'angoisse où le personnage doit arpenter des couloirs, qu'ils prennent la forme de corridors blancs et d'open space du cauchemar (le laboratoire de l'apocalypse se trouvant planqué sous un centre des impôts, joli gag. ) Max y met tout ce qu'on aimait dans ce type de jeu : les munitions rares, le fait de devoir se faufiler entre des zombies, les couloirs juste eclairés à la lampe torche, l'ennemi intuable qui vous course et dont il faut se sauver en "spammant la spacebar" (oui, c'est authentiquement écrit cela ) les effets badants à base de couloirs infinis, de portes ne menant pas à l'endroit prévue, d'environnement au look non-euclidien, ainsi que les ennemis desquels il ne faut pas se faire voir, etc...


J'ai vraiment retrouvé cette ambiance que j'avais lorsque j'ai fait le tout premier Alone in The Dark , ce moment où tu sais pas trop ce qui va te tomber dessus et où deux ou trois monstres méga pixelisés arrivent à te foutre la pression (y a des trucs un poil gore et de l'humour noir.) De plus les différents clins d'oeils à sa chaine (carte d'accès avec des photos de ses potes Youtubers, le mot "ELI_E" marqué sur un tableau de pendu, etc...) sont suffisamment bien distillés pour faire plaisir à ses spectateurs sans perdre les débutants.


Et puis la musique de Neku est chouette. Pour le coup, elle est suffisamment bien intégrée pour que je m'aperçoive après coup qu'elle était là (et que je me dise qu'elle avait été faite par un copain à moi.) J'aime particulièrement le fait que sur la fin, la musique du jeu comporte des voix que l'on entend, un peu comme si elles venaient des hauts parleurs d'un aéroport (ou d'une administration type C.A.F. qui sait) et ça donne un côté à la fois très aérien et mystérieux qui donne un côté étrange à la fin du jeu.


Ce qui s'accorde avec la vision de "l'Entité" qui, au lieu de lorgner vers le bestiaire à la Cthuluh ou à un truc cradingue et dégueux, apparait comme une sorte de raie de lumière divin qui semble un temps vous fuir. Ce qui installe une sorte d'ambiance et donne une image assez saisissante.


Bref, malgré quelques imperfections par-ci par-là, pour un coup d'essai, c'est vraiment du travail réussi. J'espère voir ce que ça pourrait donner avec un projet plus ambitieux.


Deux runs : 4,3 heures.
40% des succès débloqués.


PS : Je tiens à dire que même si je connais le musicien, j'ai vraiment fait le jeu par curiosité : je l'ai acheté avec mon propre argent et j'y ai joué entre deux autres jeux vidéos.

le-mad-dog
7
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Créée

le 21 nov. 2020

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Mad Dog

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