Critiques de Proteus

8

IIILazarusIII

392 critiques

Raconter la contemplation.

Proteus est un jeu qui demande un petit investissement de la part du joueur : jouer le jeu. Ca n'a l'air de rien, mais c'est plus compliqué qu'il ne semble. En effet le skill principal requis pour jouer à Proteus est avant tout mental, voire spirituel. Pour faire simple, le jeu vous propose de vous...

le 14 sept. 2013

3

Antonin_Jury

38 critiques

Faudrait voir à pas me prendre pour un con...

Ok pour la petite marche onirique. J'avais adoré me balader aléatoirement dans les premières versions de Minecraft, plonger dans les abysses avec Flow et je rêve de dévaler les dunes de Journey. Ok pour le style ultra minimaliste. J'aime de tout mon cœur les pixels de Darwinia, les couleurs vives...

le 5 avr. 2013

1

Spyounet

33 critiques

"Regarde mes gros pixels"

De nos jours, il y a des jeux qui se disent "de contemplation" et parfois "indépendant" ou encore "poetique". Ce genre de jeux, c'est ce que veut être Proteus. Vous allez juste avancer et regarder sur votre écran ce qui ressemble à des arbres, des petits lutins, des montagnes, un soleil, ... tout...

le 11 août 2014

6

Veterini

108 critiques

Critique de Proteus par Veterini

Proteus c’est un jeu où est créé aléatoirement une île avec beaucoup d’arbres, et même parfois un Baobab. Et c’est tout en gros pixel colorée. C’est mignon on poursuit des grenouilles en pixel, on compare les poules un peu moche aux moutons de Minecraft, on trouve des panoramas, et on explore...

le 13 févr. 2013

4

diegowar

3194 critiques

Critique de Proteus par diegowar

Rien qu'en regardant le paysage en dehors de ma fenêtre, je peux tenir cinq minutes à observer tous les détails de la montagne, la forme et les nuances de couleurs dans les nuages, le tracé des branches des arbres et le chant des oiseaux. Il suffirait que je sorte de chez moi et marche quelques...

le 21 mars 2015

4

Rathur

53 critiques

Critique de Proteus par Rathur

Un subtil mélange entre Bioshock, Minecraft, Uncharted, Call of Duty, Binding of Isaac et Dead Island. Bioshock parce qu'on commence à jouer au milieu de l'océan. Minecraft parce qu'il y a des pixel gros comme ça. Uncharted parce que tu passes ton temps à explorer. Call of Duty parce que c'est un...

le 12 juin 2013

10

AlMomoSan87

457 critiques

L'Empire Des Sens

Que dire...que raconter...que critiquer...et bah rien...à la fois laid et magnifique...inaudible et mélodieux...chiant et addictif...court et long...interactif et contemplatif...apaisant et angoissant...solitaire et accompagné..limpide et nébuleux....Cette Ovni vidéoludique...d'une cohérence...

le 14 juil. 2021

6

Ludestru

2 critiques

Une expérience envoutante

Le gameplay de ce jeu est assez atypique. En effet, pour commencer, notre personnage ne peut que marcher ou s’asseoir et il n'y a pas vraiment de but en dehors de celui d'atteindre un événement qui vous fera retourner à l'écran des titres. Mais rien ne nous oblige à foncer pour terminer le jeu, car...

le 7 janv. 2014

7

Kain

819 critiques

Un voyage de solitude sans fin.

"On ne peut être vraiment soi qu’aussi longtemps qu’on est seul ; qui n’aime donc pas la solitude n’aime pas la liberté." Arthur Schopenhauer

le 1 nov. 2013