5
le 4 août 2010
Critique de Prototype par Amo
Prototype partait sur peut-être une des bases les plus érogènes qu'il soit: contrôler un mec sur-blindé de pouvoirs badass dans un Manhattan envahi par des "infectés" (mot politiquement correct pour...
Pour ma part ce jeu est assez décevant comparé à ce qu'il aurait pu être. Il y a une incroyable sensation de surpuissance jouissive dès le début, mais les missions deviennent répétitives au bout de quelques heures.
Les missions principales ne sont pas si mauvaises, mais les missions secondaires sont relativement similaires entre elles. Après avoir tué des troupes militaires, il faut aller se débarrasser d'infectés, puis après avoir les avoir massacré, d'autres militaires rappliquent sauf que cette fois il y en a 20 de plus en 5 secondes supplémentaires.
Les courses contre la montre à travers la ville et celles où il faut voler en ville pour atterrir au centre d'une cible sont amusantes, il faut le reconnaître, mais toutes les autres missions secondaires se ressemblent monstrueusement, ce qui lasse rapidement.
Je mets quand même 7/10 tout en sachant que ce jeu mérite 6, voire 5 car je trouve génial de contrôler un héros doté d'une tripotée de super pouvoirs plus destructeurs les un que les autres.
De plus, j'ai bien apprécié le système de points permettant d'acheter les améliorations selon notre style de jeu.
Créée
le 27 oct. 2011
Critique lue 899 fois
5
le 4 août 2010
Prototype partait sur peut-être une des bases les plus érogènes qu'il soit: contrôler un mec sur-blindé de pouvoirs badass dans un Manhattan envahi par des "infectés" (mot politiquement correct pour...
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