Dans une volonté de rattraper les titres de Id software qui me manquent, Quake II est le premier de la liste. C’est marrant de voir qu’il y avait déjà une patte id software dès l’époque, que ce soit techniquement ou dans la DA, il y a un truc qui fait que leur jeu est reconnaissable entre mille.


L’innovation technique est le point fort de ce jeu, le détail des niveaux, l’IA plus maligne, les scripts ou la narration environnementale, mais c’est aussi ce qui pose problème, je trouve que le jeu ne tourne qu'autour de ça, délaissant tout le reste. C’est sympa de voir les ennemis esquiver tes projectiles, mais d’un autre côté ça rend l'utilisation de certaines d'entre elles vraiment pénible. Faire des niveaux immenses divisés en plein de petits niveaux, c’est vendeur sur le papier mais ce n’est pas intuitif dans la pratique. Reprendre la meilleure mécanique de gameplay de Doom (infigthing), alors que ton moteur de jeu peut difficilement mettre plus de 10 ennemis à la fois dans une salle, est un peu décevant.


C’est plutôt marrant de comparer ce jeu avec Doom 2 pour voir ce qu’on a gagné mais également tout ce qu’on a perdu, une simplicité, une élégance d’une efficacité folle à côté duquel Quake II fait limite brouillon avec les limitations apportées par ses innovations, paradoxalement. En y repensant, c’est un problème qui pointe déjà le bout de son nez dès le premier Quake.


Je crache pas mal sur le jeu alors que je l’ai plutôt apprécié, ça reste très efficace malgré tout, mais on sent le jeu de transition vers un Doom 3 plus équilibré, où l'innovation sera au service du game design, comme pour tous les titres de Id software maintenant que j’y pense, Quake II est vraiment le jeu le moins marquant du studio sur ce point. Il est trop similaire à son prédécesseur et peine à briller malgré le fait qu’il soit bon.


C’est un jeu efficace mais trop convenu et par conséquent peu mémorable.

Doom_Slayer
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le 16 mars 2026

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