Ce jeu n'a ni plus ni moins révolutionné la vision déjà établie par Quake II. En effet, Quake III a apporté une véritable technique du FPS, ce qui n'était pas arrivé depuis Doom (d'ailleurs, les FPS, appelés Doom-Like depuis Doom, s'appellent maintenant les Quake-Like). D'autant que Quake III n'a strictement rien à envier à ses grands frères que nous voyons sortir ces temps-ci.
Des heures et des heures sur la même map à affiner ses techniques ne seront jamais de trop. Jamais.
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