Quantum Conundrum
6.7
Quantum Conundrum

Jeu de Kim Swift, Airtight Games et Square Enix (2012PlayStation 3)

Then I flip a switch and fluffy is everything

Tout d'abord, si vous considérez que ce jeu est un ersatz de Portal 2, je vous conseille de supprimer cet apriori, et de garder un regard neutre sur ce soft, parce que malgré cette fausse image qu'on lui a donné (à cause des grands noms derrière j'imagine), le jeu est finalement assez différent, et ne mérite pas d'être caché derrière l'ombre des chefs-d'oeuvres Portal.

Pourquoi ? Tout simplement parce que même si la forme peut effectivement rappeler les Portal, par le level-design et l'enchaînement des niveaux, par le côté "Portal-gun mais non", ou encore par l'humour du même genre, c'est finalement assez différent au niveau du fond et au niveau de la façon de comprendre les énigmes.

Là où Portal 2 était profondément axé sur la réflexion, ici la plateforme prime. Le skill du joueur est beaucoup plus nécessité, et les tableaux s'enchaînent beaucoup plus vite. A ce-propos, on peut reprocher la lenteur de l'évolution de la difficulté, le jeu prenant trop de temps à s'assurer qu'on a bien compris telle ou telle feature.

Mais même avec cette facilité latente, on prend un vrai plaisir à arpenter les nombreux niveaux du jeu, on prend du plaisir à expérimenter et à mourir, et les blagues finissent par faire mouche, de même que l'ambiance qui n'est pourtant pas toujours très démonstrative.

Au final, ce jeu est bon, clairement. Il n'a pas le degré de finition d'un Portal, et manque un peu de réglages sur la difficulté, mais on s'amuse, on ne le finit pas trop vite, et ce manoir finit par nous intéresser, et c'est bien en ça que je recommande vivement de l'essayer. Dommage que la fin soit si mauvaise et pitoyable cela-dit.

PS : assez marrant de relire mon introduction puis de regarder le nombre de comparaisons que je ne peux m'empêcher de faire avec les Portal.
Bunzer

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2

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