Chronique complète
Extrait :
Cela fait un moment que j’ai terminé ce jeu, je pensais (à tort) que je l’avais déjà chroniquée… Bon après, que je réalise une chronique rapidement ou non, cela ne change pas grand-chose, en dehors des mangas, j’attends d’en avoir sept pour faire une semaine d’avis après tout. Il m’arrive aussi parfois d’en oublier, raison pour laquelle, j’ai fait une liste de suivi sur Excel pour suivre ce que j’ai terminé ou dont je n’ai pas encore créé la mise en page.
Ce jeu fait partie des quelques-uns que j’ai découvert grâce à un youtubeur que je suis pour ses tests de différents jeux. Je trouvais l’idée vraiment cool et même si ce n’était qu’une démo, on pouvait tester la majorité des éléments constitutifs du jeu. L’idée m’a beaucoup plus, pour une fois, on ne se contente pas de tuer des zombies ou des infectés. On doit réellement tenir la gestion d’un poste de contrôle. On commence avec assez peu d’outils, ce qui peut sembler effrayant. Toutefois, il est pris en compte le fait que l’on n’a pas accès à certaines choses, donc au final, il n’y a qu’assez peu de marge d’erreur. Le tout est de bien prendre son temps après avoir obtenus plusieurs équipements, pour ne rien louper. Les symptômes évoluent également et il faut parfois faire des recherches pour trouver l’origine de l’infection. Pour rester dans le sens large du jeu, je pleins peut-être juste un manque de choix de difficulté. Certaines nuits, il y aura des attaques de zombies, on devra les éliminer à l’aide d’un drone. Tout peut être amélioré, des éléments du poste aux équipements. Le moyen d’amélioration diffère juste d’un élément à l’autre. La première journée fait office de tutoriel, on verra donc en large tout ce qu’il y aura à faire. Volontairement, on placera un infecter dans la zone de quarantaine (ou plutôt, la cage). Le but est de voir justement ce qu’il se passe et en combien de temps une personne peut se transformer. Lors de l’osculation, vous pouvez prendre des notes sur les symptômes trouvés. N’hésitez pas à le faire, surtout si vous avez un doute et que la personne est mise en quarantaine. La raison ? Si un symptôme disparaît, la personne est techniquement saine, à l’inverse, si d’autres s’ajoutent, elle est infectée. Je dis techniquement, car il y a eu des mises à jour depuis, donc certaines choses ont pu changer dont ce point. Je n’ai pas l’impression qu’il y ait eu de grosses mises à jour tout de même. Juste un partenariat avec une autre licence de jeu ou de séries autours des zombies. De quoi faire parler un peu plus du jeu, mais ça n’apporte rien de spécial au jeu en réalité.
Pour les outils, on commence avec une lampe torche, on a ensuite un scan de surface (voir sous les vêtements), thermomètre, un marteau pour les réflexes, un scanner, etc… Au bout d’un moment, il faudra également fouiller les sacs à dos. Vous aurez aussi des injections pour savoir si quelqu’un est infecté ou non, ses derniers sont très limités en nombre. Le dernier élément n’est pas des moindres, il s’agit d’un pistolet. Certaines personnes infectées pourront avoir un comportement violent lorsqu’elles sont envoyées vers la mort ou la quarantaine. Pour le coup, c’est un peu l’objet que j’aurais donné au départ… Je trouve que c’est un peu illogique, incohérent, de le donner aussi tardivement. Les nouveaux symptômes apparaissent en même temps que les nouveaux outils. Un laboratoire finira par être débloqué à un moment. Vous pourrez envoyer des personnes dedans pour récupérer un organe afin de l’étudier et trouver de nouveaux symptômes. C’est le cas autant pour des personnes saines qu’infectées, dès qu’un symptôme est inconnu au final. Il sera également possible d’enfermer un zombie vivant dans une cage pour l’envoyer à l’étude lors des convois. Il faudra veiller à le nourrir avec les cadavres de ceux que vous avez éliminés. Je viens de l’indiquer, de temps en temps, vous aurez des convois pour envoyer des survivants vers d’autres postes, ils deviennent de la main d’œuvre à l’arrière en somme. Vous aurez le choix d’envoyer les gens dans deux types de convois à chaque fois, cela donne des points différents nécessaires aux améliorations. Il y a enfin la partie camp, où vous pourrez améliorer les différentes stations ainsi que les stocks de nourriture ou de soins. Ce point à changer par rapport à la démo d’ailleurs et en mieux, plus besoin de s’embêter à prendre un chariot pour les déplacer si je ne me trompe pas.
[...]