Randomice
8.3
Randomice

Jeu de Videoludid (2025 · PC)

Le concept m'a très vite séduit et sans même connaitre j'ai voulu expérimenter le titre!

Un Metroidvania sans combat, construit autour de la logique, de la randomisation et de l’exploration, ce n’est pas exactement le terrain le plus rassurant sur le papier.

Et pourtant, très vite, le jeu m’a attrapé. Pas par un grand coup d’éclat spectaculaire, mais par quelque chose de plus doux, plus malin. Une sensation de confort intellectuel, celle d’un jeu qui t'invite à prends ton temps, réfléchir et s'amuser.


On a l’impression de se déplacer dans un carnet illustré vivant, peuplé de souris expressives et de décors simples mais lisibles. Cette lisibilité est d’ailleurs au cœur de l’expérience. Les déplacements sont clairs, les espaces se comprennent vite, et la mise en scène fait un vrai travail pour que chaque nouvelle pièce ait du sens, même quand l’ordre des objets et des capacités est bouleversé par la randomisation.


Et c’est là que Randomice fait quelque chose d’assez rare. La randomisation n’est pas un gadget. Elle est réellement intégrée à la réflexion du joueur. Chaque run te force à désapprendre tes automatismes de Metroidvania classique. Tu ne peux pas te dire j’aurai forcément ce pouvoir à ce moment-là. Tu dois composer avec ce que le jeu te donne, observer, tester, parfois revenir en arrière avec un nouveau regard. J’ai trouvé ça très stimulant, presque ludique au sens le plus pur du terme. Pas de combat, pas de montée de tension artificielle, juste ton cerveau face à un espace à comprendre.


Les dialogues et le ton participent beaucoup à ce plaisir. Il y a une légèreté constante, un humour discret, parfois un peu absurde, qui empêche l’expérience de devenir sèche ou trop cérébrale. On sent une vraie envie de créer un univers accueillant, un jeu qui ne te juge jamais si tu bloques un peu, qui préfère t’encourager à essayer autrement plutôt qu’à te punir.


Mais voilà, cette formule, aussi séduisante soit-elle, finit par montrer ses limites.

Plus j’avançais, plus je sentais une forme d’étirement, surtout dans les derniers chapitres. Là où les premières heures jouent beaucoup sur la surprise et le plaisir de la découverte, la fin commence à tirer sur les mêmes ficelles. La réflexion reste intéressante, mais la sensation de nouveauté s’émousse. J’ai continué avec plaisir, sans frustration réelle, mais avec cette petite pensée qui s’installe doucement. Ça aurait peut-être gagné à être un peu plus resserré.


Certaines mécaniques annexes donnent aussi l’impression de rester en surface. Elles ne sont pas inutiles, mais elles manquent parfois d’impact ou de profondeur pour vraiment renouveler l’expérience sur la durée. Et selon les runs, la randomisation peut créer des moments un peu mentalement fatigants, surtout quand des éléments clés arrivent très tard et t’obligent à des détours prolongés. Ce n’est jamais injuste, mais ça peut devenir un peu long, exactement comme je l’ai ressenti sur la fin.


Malgré ça, je garde un très bon souvenir de Randomice.

C’est un jeu sincère, malin, qui sait ce qu’il veut être et qui ne cherche jamais à en faire trop. Il ne révolutionne pas le genre, mais il propose une variation suffisamment originale et bien exécutée pour marquer. J’en ressors avec cette impression agréable d’avoir joué à quelque chose de différent, pensé avec soin, et surtout respectueux de mon temps et de mon intelligence, même si j’aurais aimé que le voyage se termine un peu plus tôt, avant que la magie ne commence doucement à s’effilocher.

Oui ça va manquer de finition, mais c'est déjà très intelligeant comme démarche et je suis déjà très curieux des projets jeux que pourrait faire ce studio.

KumaCreep
6
Écrit par

Créée

le 18 déc. 2025

Critique lue 25 fois

KumaCreep

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