Commençons par le plus gros problème du jeu : son aspect technique.
Ça faisait longtemps que je n'avais pas joué à un jeu avec autant de problèmes techniques. Malgré ma bonne configuration, le jeu avait énormément de chutes de FPS. Je passais souvent d'une moyenne supérieure à 100 à 25 FPS sans raison apparente. Je suppose que le jeu a été avant tout développé pour l'architecture de la PS5 et que le portage n'est simplement pas aussi optimisé pour les PC. De ce que j'ai remarqué, les ralentissements apparaissaient surtout lorsqu'il y avait des chargements d'environnements, malgré le fait que le jeu tourne sur un SSD.
Mais je pense que le jeu souffre de réels problèmes, du genre fuite de mémoire. Dans une zone, subitement je tombe à 30 FPS. Je ferme le jeu, je le relance, et au même endroit, avec les mêmes options graphiques, je me retrouve au-dessus de 100 FPS.
J'ai aussi eu énormément de crashs, de façon totalement aléatoire. J'ai même eu un crash 10 secondes après le lancement du jeu, quand j'étais encore dans le menu principal pour sélectionner ma partie. Qu'importe les changements graphiques que j'ai essayés, le jeu a constamment crash, parfois toutes les 30 minutes, parfois toutes les 2 min.
Le jeu a aussi quelques bugs d'affichage avec les effets de lumière sur l'eau, des attaques d'ennemi qui persistent à l'écran, des éléments d'IU pour interagir avec l'environnement à proximité qui continuent d'être visibles alors qu'on est à l'autre bout de la carte, etc.
Et puis dans le combat du boss final, il y a un bug qui se déclenche si le boss entre en contact avec une certaine partie du décor. Le boss se "désactive" et ne bouge plus, on peut lui faire une bonne quantité de dégâts avant qu'il reprenne ses esprits. Je ne comprends pas vraiment comment ce bug que j'ai eu plusieurs fois a pu passer la phase de QA.
Autrement, si on met ces problèmes de côté, le jeu est sympathique, les mécaniques fonctionnent bien, le rendu visuel est magnifique et la mise en scène efficace, on voit qu'ils se sont appliqués dans les détails.
Niveau histoire, ça reste un peu dommage qu'on reste sur du scénario si cartoon. Le jeu semble être grand public et pas particulièrement axé sur les enfants, alors pourquoi faire une histoire si basique et presque secondaire ?
Le jeu est également assez court, il m'a fallu certainement moins de 20h pour le finir à 100%. Si vous n'avez rien à faire de votre weekend, c'est tout à fait possible de le finir dans une telle période de temps.
En somme, un jeu aux détails travaillés (sauf l'aspect technique sur PC), avec une histoire qui ne va pas vous maintenir éveillé la nuit, amusant à jouer, mais qui est probablement vite fait, vite oublié.