Un héros démembré pour un jeu masochiste

Nous sommes en 2014 à l'heure de cette critique. Cela veut dire que ce jeu va avoir bientôt 20 ans. Bon Dieu qu'il ne les fait pas.

Chaque fois que j'y rejoue, sur émulateur ou sur Playstation (2, car je n'ai plus la PSone, merci la rétro-compatibilité) c'est le même plaisir, le même enchantement. Cette 2D parfaite, des graphismes incroyablement accrocheurs et travaillés, une bande son du même niveau et totalement adapté aux univers variés et presque magiques... Mention spéciale au monde du dessin qui est le summum de l'inventivité à mes yeux bien que celui de la musique s'y rapproche. La jouabilité est excellente et le fait de gagner les pouvoirs au fur et à mesure permet une rejouabilité optimale, c'était d'ailleurs paraît-il l'un des premiers sinon le premier à nous faire revenir en arrière pour vraiment finir les niveaux précédents.

Mais Rayman, premier du nom, doit aussi sa notoriété à son seul gros défaut. Je vais le dire le plus poliment du Monde : bordel de putain de saloperie de fichtre de bigre de nom d'un accélérateur à particules sur patins à roulettes, c'est vraiment dur ! Pour reprendre l'expression d'un video-testeur que j'apprécie beaucoup (non ce n'est ni le JDG, ni Hooper, cherchez ailleurs), "certains passages sont aussi durs que les couilles d'un taureau après trois semaines sans les vider". Subtilité nous voilà. Non je n'ai pas réussi à finir le jeu. Pas même en 2014. Mais à vrai dire je ne passe plus trop de temps sur les jeux vidéos aujourd'hui, donc je ne peux pas dire que je me suis acharné à le faire. Mais j'y arriverai, je vous tiendrai au courant.

Je me souviens avoir lu dans un Playstation Magazine (je me sens vieux à dire ça car il datait de... 2000) qui compilait tous les avis donnés sur les jeux de PS1 celui sur Rayman qui disait "Tellement dur mais tellement génial !".

Pas mieux les gars.
Masta21
9
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Créée

le 19 juin 2014

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