Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.

Red Faction
6.7
Red Faction

Jeu de Volition, Inc, THQ et Graphsim Entertainment (2001 · PlayStation 2)

Des petits trou, des petits trou, encore des petits trou.

Puisqu'un FPS du début de la PS2 a forcement mal vieillit, je vais faire cette critique malgré que je n'ai pas touché le jeu depuis presque 8 ans.

N'ayant quasiment joué qu'au multijoueur (Le bon vieux temps ou l'on pouvait jouer avec des bots) avec un amis, je n'est découvert le solo qu'après, du coup je le trouvais restrictif par rapport au multi. Néanmoins le scénario reste sympa et quelque twist vienne agrémenter la progression.
Mais ce qui fait la force du jeu c'est bien son moteur physique ! Impressionnant pour l'époque, il permettait de détruire n'importe quel partie du niveau (une grosse profondeur de mur compris), permettant de faire des galeries pour surprendre l'ennemie (L'IA était d'ailleurs plutôt bonne). Et on se surprenait à passer des heures à creuser pour savoir jusqu’où on pouvait aller. Dans les armes on retrouve les plus classique mais aussi du C4 collant mais surtout LE fusil laser, arme ultime si elle en ait, il a une lunette infrarouge (comprenait par là qu'il voit à travers les murs) et oneshot.

Ce Red Faction reste pour moi une référence du FPS sur console qui sera malheureusement gâchait par sa suite.

Créée

le 7 oct. 2013

Critique lue 156 fois

Cot

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