Red Steel
4.9
Red Steel

Jeu de Ubisoft Paris et Ubisoft (2006Wii)

J'ai décidé de commencer mon année gaming 2014 en beauté avec Red Steel, qui trainait chez moi depuis l'été 2008. A l'époque j'avais abandonné au bout de 20 minutes tellement c'était moche et injouable. J'ai finalement trouvé le courage de m'y remettre, 5 ans et demi plus tard. Mais le courage de s'y remettre ne fut rien en comparaison du courage qu'il m'a fallu pour le finir. Je suis pourtant du genre endurci, je me farci la plupart des FPS merdiques qui sortent, mais j'aurai rarement autant souffert devant un jeu. Ce n'est pas mon style de noter une œuvre 1 ou 2 pour troller, ou sur le coup de la colère, d'ailleurs j'ai laissé passer quelques jours entre la fin du jeu et l'écriture de cette critique.

Red Steel était prometteur à sa sortie en 2006 car c'était le premier FPS sur Wii, la jouabilité à la Wiimote permettait sur le papier une visée intuitive et immersive, bref une bonne partie de la presse et des joueurs était au minimum curieux devant ce jeu. Et il y a eu bien sûr les screenshots et vidéos complètement pipo d'Ubisoft qui sont restés dans les mémoires tellement l'art du foutage de gueule y a atteint une forme d'aboutissement. Le verdict est sans appel : c'est le FPS le plus injouable auquel j'ai pu jouer de ma vie. En comparaison, jouer à un FPS à la manette est paradisiaque... Non seulement la visée est totalement imprécise, mais il y a également une tonne d'autres problèmes. Le système de visée est un peu similaire à celui d'ArmA 1, à savoir qu'il y a une grosse zone neutre au milieu de l'écran, où l'on peut viser sans tourner, et lorsque l'on pointe sur les côtés de l'écran on tourne alors la caméra. Rien que la visée dans la zone neutre est affreusement imprécise et lente, mais pour tourner ça devient une torture de tous les instants, et en plus de tout ça la Wiimote perd facilement le signal si on a le malheur de pointer un peu trop à l'extérieur de l'écran, et on se retrouve alors à tourner sans arrêt. Rajoutez à ça le fait que les déplacements au stick sont assez désagréables car la prise en main globale du nunchuck est à chier, et vous obtenez la pire manière de jouer à un FPS.

Ca c'est pour la partie shoot, car ce jeu avait aussi pour ambition de proposer des combats au sabre, et là ils ont réussi l'exploit de créer une jouabilité encore pire. Non seulement la reconnaissance des coups d'épée est lamentable (les combos passent environ une fois sur dix), mais le système de combat en lui-même est complètement nul, les combats sont extrêmement répétitifs et laborieux. Vers la fin du jeu, certains combats deviennent un calvaire tellement c'est long et inintéressant. De plus l'emplacement des checkpoints a été confié à un sadique qui a fait exprès de les placer juste avant des cinématiques bien nazes non zappables, ou de ne pas mettre de checkpoint après un combat bien lourdingue, bref à ce stade c'est un art. Je me demande vraiment si les devs ont joué à leur chiasse avant de la sortir. On sent vraiment que le jeu a été rushé pour sortir en même temps que la Wii.

Par-dessus tout ça, rajoutez des graphismes à peine meilleurs que l'époque PS2, une résolution SD bien dégueulasse pour nos beaux écrans full HD d'aujourd'hui (ok on est sur Wii, pas le choix), un FOV très faible, et bien sûr le jeu se permet de ramer régulièrement. Le jeu m'a duré une dizaine d'heures mais je pense qu'à la souris ça se torcherait en 4h. Le scénario est nul, certaines situations assez ridicules, en fait tout l'aspect oriental qui aurait pu être intéressant est très mal exploité. Le level-design est également archaïque, avec des niveaux très linéaires et étroits, qui vous obligent régulièrement à aller chercher une carte d'accès pour ouvrir une porte.

Les points positifs (car oui, il y en a) sont le feeling et le bruit des armes à feu, très corrects dans l'ensemble pour une bouse de ce calibre, et la présence de nombreux objets destructibles qui rajoutent du dynamisme aux gunfights. Sans ça j'aurais mis la note minimale. En fait les combats auraient été pas mal du tout avec une jouabilité à la souris et des ennemis plus agressifs, mais là en l'état c'est injouable. Les bonnes idées sur le papier ont été extrêmement mal exploitées, sûrement à cause d'un temps de dev trop court, mais aussi de part l'imprécision des périphériques de la Wii.

Cerise sur le gâteau, le jeu a freezé deux fois chez moi lors du combat final de l'avant-dernier niveau, m'obligeant à chaque fois à rebooter la console et à recommencer le niveau en question, j'aurai donc fait ce niveau mémorable trois fois de suite, quel bonheur ! J'étais à deux doigts d'abandonner, suite au deuxième freeze j'avais d'ailleurs décidé d'attendre au moins le lendemain soir pour m'y remettre, tellement j'étais énervé et blasé, et puis après quelques minutes passées à glander sur le net je me suis dit qu'il était de mon devoir de mettre un terme le plus rapidement possible à cette immondice, et j'ai donc repris le jeu dans la foulée et je l'ai fini. Je n'ai jamais été aussi content de voir un générique de fin...

Bref, j'ai enfin fini Red Steel. J'ai combattu, j'ai vaincu, j'ai traversé une véritable épreuve, et j'en suis sorti plus fort. Merci Ubisoft !
XoBaR
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le 7 janv. 2014

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