Resident Evil 3
6.8
Resident Evil 3

Jeu de M-Two et Capcom (2020 · PC)

Quand Nemesis n’avait pas besoin d’un service d’ordre

Un bon bonbon horreur-gore-action ?


Ce que je pouvais m'attendre à être déçu ! Les critiques mitigées, les coupes (et l’annonce d’un jeu assez court), la promesse de retrouver les contrôles peu dynamiques du précédent remake, l'abandon des choix narratifs, le redesign de Jill, ainsi que la promesse globale d’un rollercoaster-action-vaguement horrifique m’avaient amené à laisser ce RE3make végéter dans ma backlog Steam, certain que l’attraction allait autant m’enthousiasmer qu'un meeting de Benoît Hamon.




Et pourtant... ET POURTANT... !


Quand bien même nombre de choses redoutées sont bien présentes (voire toutes ^^), contre toute attente, je me suis pris au jeu. Oui, il offre bien des moments “rollercoaster horrifique” pas passionnants à jouer (coucou l’intro notamment) mais jamais si longs et plutôt soignés (surtout niveau mise en scène un brin "too much"), et oui, il est effectivement plutôt court mais si intelligemment rythmé. C’est simple, il est un menu maxi best of condensé de tout ce que peut proposer de mieux la saga (et d’autant plus sa première trilogie) sans jamais s’étendre, sans jamais trop se répéter (sans jamais totalement crever l'écran non plus - la palme à la séquence fortement remaniée de l'hôpital, si classique et cliché mais si efficace et jouissive). Si l’on est évidemment pas dupes et que le choix des coupes trahit sans doute aussi quelques contraintes de production, on sent la proposition finalement particulièrement assumée et autant ouverte à des runs de pure plaisir coupable qu’à des runs motivées par toutes sortes de défis si resident-evilesques en améliorant peu à peu notre rang final.


En première run, l'approche à la fois sérieuse et nanardesque embarquera les joueuses ou joueurs les plus blasé.e.s et on se surprendra à balancer quelques “tiens, prends ça dans ta gueule !” ou autre “Meurs ! Pourriture horrifique !” comme si le jeu parvenait parfois à trouver une harmonie un peu folle entre son ton, son approche ludique et ses touches nostalgiques.

Là où le remake du 2, malgré toute sa bonne volonté, souffrait de la comparaison avec son ainé et manquait de partis-pris forts, ce RE3make donne parfois tout simplement l'impression de jouer à un nouveau jeu, qui assume un côté bourrin jubilatoire sans oublier des moments plus “survival”(le tout en version condensée toujours, sans forcément s'approcher des sommets de la saga). Aussi, l’approche plus “action” de l’épisode original de 1999 sied sans doute mieux à l’approche TPS de ces remakes, car l’ancienne proposition en vraie-fausse 3D n’étaient pas la plus propice pour offrir de l'action dynamique et jubilatoire (mais on aimait quand même ça hein ^^).


Nemesis s’invite dans le débat public de Racoon City (le cordon sanitaire ne tiendra pas)


Un autre parti pris de ce remake, cette fois moins heureux sans doute, concerne le fameux Nemesis. Ici, ce grand dadais est certes imposant et intimidant (et il n'est pas là pour coller des affiches) mais il est si scripté qu’il perd son essence imprévisible de la version originale, apparaissant presque comme un Mr X en moins bien (plus de puissance, mais moins de classe, malgré sa tronche de faux rejeton de Ridley Scott).

Poussant à fond le concept du monstre increvable de série Z, Nemesis sera simplement ici un fil conducteur peu subtile mais efficace à ce grand 8 horrifique, quand bien même l’écart entre sa puissance perçue dans les cinématiques et celle durant les affrontements où il s’agit souvent de tourner en rond en balançant quelques grenades pour le pousser à dissoudre l'Assemblée Nationale pourra faire lever quelques sourcils. Il reste cependant un réel regret de ce remake, l'élément le plus visible du fameux "il aurait pu offrir tellement plus" que tout.e gamer sera bien obligé de lâcher quelques fois face cette revisite de cette ultime "Last Escape" de Racoon City, malgré tout le plaisir qu'il procure.

On regrettera aussi le level design vieillot (où un bosquet, une voiture mal garée ou un escabeau -sic- constituent des obstacles INFRANCHISSABLES), une partie bien présente du cahier des charges des blockbusters JV des années 2020 (des “objectifs” dans un survival, seriously ?) ainsi que ces séquences sur rail sans grand intérêt (on en viendrait presque à regretter l’absence de vrais QTE) qui ternissent (un peu) le plaisir de répéter certaines sections en vue d'améliorer sa prochaine run. Enfin, l'ajout de l'esquive a beau profondément dynamiser la formule du précédent remake, elle s'avère plutôt compliquée (et obscure) à placer, surtout contre les ennemis les plus imprévisibles et vifs (mais à voir certaines runs de fou sur le net, je suis peut être simplement MAUVAIS) et certains affrontements sont vraiment déséquilibrés sans jouer avec les limites de l'IA (coucou les hunter <3)


Un plaisir tout à fait coupable


S'il est difficile de lui pardonner tous ces défauts ainsi que tout ce qu'il aurait pu être, bon sang, quel plaisir ce RE3make ! D'autant plus qu'il est sacrément beau et sacrément bien optimisé (malgré l'absence du DLSS) et que jouer en 4K / 60fps avec Raytracing est largement à portée d'une RTX qui ne vous a pas poussé à vendre votre maman (ou un de vos enfants) sur eBay. Pour ma part, je le quitte après 3 runs m'ayant permis de prendre toute sa mesure et bien du PLAISIR, et je laisse la quête du rang S ou des niveaux de difficultés de ouf pour les joueuses et joueurs les plus téméraires.

En attendant le Remake du 4 ?

Eggfool
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le 23 mars 2026

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Eggfool

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