Resident Evil 3: Nemesis
7.3
Resident Evil 3: Nemesis

Jeu de Capcom et Eidos Interactive (1999 · PlayStation)

Même si je ne suis pas un fan absolu des jeux de Survival-Horror, j'avoue avoir beaucoup d'estime pour la série des Resident Evil (enfin, le canal historique, parce que depuis RE5 j'ai lâché l'affaire). Resident Evil est un titre fondateur du genre, Resident Evil 2 a très bien capitalisé sur les fondations du premier opus, Resident Evil Code Veronica avait une personnalité et une identité plus prononcée, avec un scénario plus captivant car humainement malsain.

J'ai joué à Resident Evil 3 : Nemesis. Certes, pas à la bonne période. C'était l'époque où la PSOne tournait à plein régime et les jeux "auxquels il fallait jouer" s’enchaînaient à un rythme d'usine.

Le jeu n'est pas spécifiquement mauvais, mais j'ai finalement peu accroché ... et stoppé l'aventure après seulement quelques heures.

Le problème principal du titre reste sa trop grande proximité avec les premiers épisodes de la série. Le gameplay connait peu d'évolution depuis le Resident Evil original. Non pas qu'il soit mauvais, mais il commence à sentir le réchauffé et, au surplus, notre héros est toujours atteint de la fameuse maladie du balai dans le cul qui commence à dater.

L'histoire s'inscrit dans la continuité des épisodes précédents, mais le moteur commence aussi à ronronner. La magie des premiers épisodes commence à s'estomper, et il n'y a pas dans cet épisode l'espèce de densité psychologique qu'on retrouve dans Code Veronica.

Certes, il y a bien quelques petites innovations comme la capacité de faire certains choix et surtout la présence du Nemesis, qui constitue une avancée technologique notable pour Umbrella vu qu'on se retrouve enfin avec un ennemi capable de passer les portes ... Sauf qu'au lieu de passer par les portes, il préférera - on ne peut pas lui en vouloir, ça reste une créature du démon - passer par les murs. Alors pour le coup, c'est une impression purement personnelle, mais ça m'a un peu saoulé, là où de nombreux autres joueurs y ont vu une intensité de gameplay et un stress permanent ...

En fait, de mon point de vue RE3 est l'épisode qui, a priori, justifie totalement le changement d'approche qui sera opérée dans l'épisode n° 4, avec un gameplay profondément remanié et un dynamisme retrouvé. Certains m'ont fait - à juste titre - remarqué que cette nouvelle orientation a sonné le glas de l'ambiance Survival de Resident Evil. C'est pas faux, mais la série avait quand même besoin de se renouveler.
Red13
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le 16 oct. 2013

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