Définitivement le mauvais tournant de la série à mes yeux

Je suis un fan inconditionnel des resident evil mais... Ceux de l'ancien temps, ceux où l'aspect survival prenait le dessus sur l'action, ceux où les énigmes, la gestion des munitions et le back tracking étaient les ingrédients de leurs réussites. Ainsi je n'ai jamais vraiment aimé ce RE4 qui à l'époque déjà me donnait l'impression d'un mauvais tournant orienté trop actions, sentiment qui s'est avéré vrai avec le cinquième opus mais surtout cet épisode 6 que j'aimerais oublier tant je l'ai trouvé minable sur tous les aspects. Mais il y a quelques choses d'étrange avec cet épisode 4 car c'est également un des jeux préférés d'un bon nombre de joueurs et je me suis dit que la sortie de ce remake était peut-être le moyen de tester si j'étais passé à côté de quelques choses à l'époque.


Techniquement le jeu est très beau, le remake a vraiment fait un gros travail, c'est beau c'est fluide, rien à dire.


Sur le gameplay, j'ai finalement adoré la première partie du jeu jusqu'à la fin du chateau. En effet on retrouve une ambiance finalement assez tendue où l'on a des énigmes, du backtracking, des adversaires en nombre raisonnable et même de l'exploration (j'ai adore la partie ouverte avec le bateau). J'aime également vraiment la chasse aux trésors et l'amélioration des armes qui donnent un aspect RPG au jeu. Par contre tout est gâché par deux trois moments du jeux où l'on se retrouve sous des nuées d'adversaires (le village, l'ascenseur de la tour de l'horloge), le jeu devient un vrai TPS et ça ne fait qu'empirer sur la dernière partie...


Le scénario reste un RE mais pour le coup c'est encore plus en retrait que le lore que l'on pouvait trouver dans les environnements des premiers épisodes.


En conclusion, ce remake m'a permis de me réconcilier un petit peu avec cette épisode 4, la première partie jusqu'au château a un rythme finalement bon, on a du backtracking, des énigmes et même de l'exploration sur certains passages. Le remake apporte en plus une technique irreprochable et j'apprécie vraiment la chasse aux tresors et les améliorations des armes. Par contre je regrette toujours le fait que les munitions arrivent en masse de façon aléatoire ce qui casse l'aspect gestion de ressources et surtout qu'il y a bon trop d'ennemis au m², notamment sur certaines parties du jeu où ça devient vraiment du TPS (le village, l'ascenseur de la tour) et tout ça mène à la dernière partie du jeu après le chateau où plus rien ne va pour moi, c'est une fuite en avant vers l'action avec des adversaires eux-mêmes surarmés, ça ne me plait toujours pas surtout quand je me rappelle que cela à amené à RE6...


Mildiamol
7
Écrit par

Créée

le 21 mars 2026

Critique lue 12 fois

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