Resident Evil 5
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Resident Evil 5

Jeu de Capcom (2009PC)

Une étape de plus de franchi dans ma découverte de la licence resident evil !


Et je dois dire que par rapport à tout ce que j’ai joué jusqu'à maintenant dans cette licence, Re5 est de loin le plus raté. Je sais que pour beaucoup cet honneur revient au sixième opus, mais je préfère largement sa générosité et son nanardesque face à un Re5 qui ne m’inspire que de l’insipide.


Le jeu est prometteur pourtant, suite de Re4 qui est très bon, essayant de prendre place dans un folklore africain, les bases paraissent solides. Mais pourtant il suffit d’une petite heure pour comprendre le problème majeur du jeu. Vous vous souvenez de la dernière partie de re4 sur l’île ou tout se résume à une suite de situations qui s'enchaînent sans trop de transition, eh bien Re5 c’est ça dès le départ mais en pire car au moins re4 proposait de la diversité et des moments cultes.



Il n'y a rien qui ressort de Resident evil 5, pas un décor, pas un personnage, pas un monstre, pas une séquence d’action.


Qu’est-ce qu’on se fait chier sur ce jeu quand même !


Je m’en suis surtout rendu compte lors du passage dans la cité antique souterraine, le décor n'est pas mauvais en soi et le jeu est assez joli dans son ensemble, mais face à ce décor je ne ressentais qu’un profond désintérêt. Comment cela est même possible ? Même quand tu vois la gueule des pièges dans cette cité comme le rayon de lumière, tu te dis que ça devrait bien rentrer dans un bon délire pulpe comme le faisait si bien re4 mais non, il n’y a rien, ça ne prend jamais. Même constat pour les monstres, à l’exception de quelques boss, c’est le bestiaire le plus chiant que j’ai jamais vu dans un jeu résident evil.



Les seuls éléments auxquels on peut s'accrocher, bah c’est justement tout ce qui vient de re4 justement, que ce soit du gameplay toujours appréciable, bien que cela ait du plus mal vieillir étant sorti après Dead space, au feedback sonore lorsque l’on se soigne (du pur asmr à mes oreilles), ne vous n'attendez à rien d’autre de ce resident evil 5 sous peine d’être déçu.


Commençons par l'histoire, alors les residents evil n’ont jamais eu de très bonnes, mais elles ont toujours eu le mérite d’être plaisantes à suivre et être habitées de personnages charismatiques, mais pas ici. Passé du Leon S Kennedy de re4, archétype naïf mais assumé du héros américain poussé à l’extrême et paradoxalement attachant, à Chris Redfield dans re5 qui est juste chiant comme c’est pas possible en plus d’avoir un character design ridicule avec ses bras gonflés à l’absurde et cela vaut pour tout le reste du casting. Même le côté conclusion ne fonctionne pas, car re5 s'inscrit dans une continuité avec re1 et code Veronica avec cette rivalité entre Chris, Jill et Wesker, mais tu ne ressens jamais dans le jeu le passif entre ses personnages. Toute la motivation de Chris est de retrouver Jill mais une fois cela fait bah elle disparaît complément de l’intrigue comme si de rien n'était, paye ton d'alchimie entre les personnages. Et puis un petit mot sur Wesker qui bien qu’il possède un doublage vraiment cool, est juste un antagoniste ridicule plus proche de la parodie de matrix qu’autre chose comme on peut le voir également dans les films d'Anderson, à se demander comment il peut perdre avec des facultés pareilles sans puer la merde.


Et puis côté gameplay même si ça reprend la base de re4 comme je l’ai déjà dit plus haut et bien ils ont quand même réussi à gâcher ça, surtout à cause de trois éléments. D’abord le level design assez raté sur certaines arènes qui vient à rendre les combats plus pénibles qu’autre chose surtout vers la fin ou le jeu craque complètement sur la quantité d’ennemis, dieu merci pour la conservation du lance-roquette du jeu précédent car sans je n’aurais pas eu la patience de finir re5. L’autre problème majeur est l'inventaire limité de manière absurde, le jeu vous permet d’acheter des protections dans la boutique, mais vu qu’elles prennent un emplacement d'inventaire absolument précieux, les utiliser devient absolument contre productif, ça tue complètement le côté one man army de re4 qui était si plaisant, ici si vous portez quatre armes il ne vous reste qu’un seul spot d’inventaire pour tout le reste ce qui est ridiculement faible. C’est bien évidemment mis en place pour forcer les joueurs à partager les ressources qui mènent à notre dernier problème : Sheva.


D’ailleurs vous saviez qu’elle devait pas être dans le jeu à la base, mais qu’elle a été rajoutée pour contrer les accusations de racisme qui entouraient le jeu avant sa sortie, on y a vraiment gagné au change dans cette histoire pas vrai. Je la défendrai quand même un peu car elle peut être utile si vous la gérez bien, perso ma stratégie a été de lui filer un sniper amélioré à fond et de lui donner tous les objets de soins vu qu’elle est très réactive là dessus. Je ne vois pas trop quelle autre stratégie efficace vous pouvez lui trouver, donnez lui trop d’armes elle va les gérer n’importe comment, j’ai voulu lui donner un bâton électrique pour qu'elle se passe du pistolet et donc que je puisse garder les munitions mais j’ai pas trouvé le moyen de faire en sorte qu’elle s’en sert. Mon avis varie sur elle de manière complètement bipolaire soit c’est un poids mort, soit elle est vraiment pétée si vous la gérez bien.



En vrai, il n'y a pas besoin de connaître le contexte compliqué de la transition vers la hd des studios japonais pour voir que Re5 est un jeu qui n’a jamais eu le droit à une chance, ça se voit que les devs naviguent à vue en gérant en fonction des polémiques. C’est pour ça que j’aimerais beaucoup voir un remake, les bases de la licence n’ont jamais été aussi solides, on peut largement faire quelque chose de bien, quitte à faire des remakes autant que ce soit pour des jeux ayant échoué pour x ou y raison (qu’est qu'on en à foutre d’un remake de silent hill 2 ? Pourquoi je ne peux pas jouer à silent hill directement).


Doom_Slayer
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le 13 août 2023

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