Que l'on soit fan des premiers ou pas, peu importe. Resident Evil est devenu un jeu d'action, genre bien représenté par le 5 avec une coop' d'enfer et une difficulté bien dosée. Mais qu'en est il du 6 ?

Et bien, pour être franc, il a perdu les bons côtés de son prédécesseur. Les énigmes ont disparu. Alors ok, avant c'était pas du même niveau que pour le professeur Latyon, mais de là à se contenter d'avancer en récupérant les objets qui brillent de mille feux, il y a un gouffre que CAPCOM s'est empressé de franchir.

Niveau gameplay, l'action est là, présente, assez nerveuse par moments; Mais aussi totalement incompréhesbile. Pour donner l'exemple, le tonnerre semblait frapper en permanence ma partenaire dans le cimeière. Oui oui, à chauq e flash et coup de tonnerre, elle perdait un point de vie. Certaines zones ne sont pas adaptés au combat, la caméra joue un peu à n'importe quoi, les monstres attaquent en boucle et nous tuent assez facilement par moments. C'est dommage, surtout quand on veut profiter simplement du jeu.

Le côté coop' est très bien géré, en dehors de l'écran très mal séparé. La possibilité d'échanger les mobjets, munitions et armes est restée, et c'est tant mieux :3

Les lieux visités sont classiques, voire vus et revus. N'importe quel survival horror ou simple jeu d'horreur vous présentera des rues crades, une église, un cimetière ou même des labos assez chelous. Le tout sans logique apparente, ni justification.

Enfin, la narration est totalement absente. L'histoire ressemble à un gruyère avec tous ses trous vous laisse dès le début dans le plus total désarroi. Impossible de savoir pourquoi vous allez là, vous faites ça... C'est plutôt rageant, quand bien même on ne demande pas du grand scénario.

Bref, 1 point pour la coop', un pour les graphismes semi-dégueus et un autre parce que c'est un RE. Enfin, si il vous faut une justification pour ma note.
geckoessence
3
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le 9 oct. 2012

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