Comme le dit le titre, il y a trop à dire sur Resident Evil 6.
Je ne vais pas vraiment critiquer l’histoire, qui est, pour le coup, loin d’être inintéressante pour un Resident Evil. Là où le jeu se rate vraiment, c’est dans son exécution, qui est catastrophique. Vraiment, rien ne va.
Je vais prendre l’exemple de la partie de Leon : comment est-ce qu’ils atteignent la cathédrale ? Ça explose de partout, ils arrivent à l’église d’une manière totalement WTF… Sans parler du fait que le jeu fait mourir des personnages gratuitement. À part Leon et Helena, les autres personnages sont d’une stupidité incroyable. Ils foncent dans l’action à tout va. J’adore l’action, mais là, ce n’est tout simplement pas crédible.
Maintenant, parlons du gameplay.
Pour le coup, j’aime bien le système d’esquive. Mais encore une fois, l’exécution est foirée de A à Z. Et je parle surtout de la version PC : au clavier-souris, tu ne peux pas binder tes touches comme tu veux. Tu te retrouves donc avec des touches imposées qui n’ont absolument aucun sens.
J’ai vraiment l’impression de jouer à un Gears of War, mais en moins bien.
Les dialogues ne volent pas très haut non plus. Il y a quelques petits moments que j’aime bien, mais pour le reste, on est souvent entre le bof et le mauvais.
Et c’est justement ça qui me frustre le plus : les choix faits par le studio. Parce qu’en réalité, j’aime presque tous les personnages présents dans le jeu. Il y avait vraiment quelque chose à faire avec eux, mais beaucoup de décisions rendent le résultat vraiment frustrant.
Le mode Mercenaries, ça passe. C’est fun, mais sans plus. Celui de Resident Evil 4 Remake reste pour moi difficile à détrôner aujourd’hui.
Revenons au gameplay : j’ai l’impression qu’ils ont pris tout ce qu’on n’aimait pas dans Resident Evil 5 et qu’ils l’ont encore plus développé pour nous donner Resident Evil 6.
La coopération dans Resident Evil, personnellement, je n’aime absolument pas. Je trouve que ça ne colle pas vraiment à la licence. À la limite, faire un mode à part basé sur la coopération peut fonctionner et le 6 le fait plutôt bien mais pour l’histoire principale, non merci.
En solo, il y a énormément de passages où tu ne fais littéralement rien. Tu attends simplement que ton partenaire fasse son truc. Et ça casse complètement le rythme.
Le GPS, c’est encore pire. Le jeu te prend tellement par la main qu’ils ont parfois l’impression d’avoir ajouté des puzzles uniquement pour faire genre.
Prenons encore l’exemple de l’église : « Oh, ça ne s’ouvre pas ! Oh, une statue ! Il faut deux objets ! »
Et là, le GPS t’indique directement le coffre qui se trouve littéralement à côté de toi.
Les armes, elles aussi, manquent de peps. Rien n’est vraiment mauvais individuellement, mais j’ai cette impression de jouer à un fan game Resident Evil orienté action-aventure avec un gros budget.
Par contre, la direction artistique et le character design, j’aime beaucoup.
Leon, Chris, Jake, Sherry, Ada… La DA est vraiment qualitative. Je suis encore choqué de voir Chris dans Resident Evil 7, d’ailleurs.
Et je précise : je parle uniquement du CD de Chris, pas du jeu dans son ensemble. Resident Evil 7, lui, c’est une pépite.
Au final, c’est ça qui me frustre avec Resident Evil 6 : il y avait énormément de potentiel. J’aime les personnages, j’aime certaines idées de gameplay, j’aime l’esquive et j’aime même certains aspects de l’histoire.
Mais l’exécution est tellement mauvaise que tout finit par donner cette impression d’un énorme gâchis.