J'étais plutôt sceptique à voir Ron Gilbert ressusciter avec son comparse Dave Grossman cette série mythique, a fortiori vu ce qu'elle était devenue passés les deux opus originaux (et peut-être aussi refroidi par la dernière incursion de Gilbert dans le point'n'click, même si au moins développait un univers original).


Mais force est de constater que le jeu sorti a rencontré un accueil des plus chaleureux et enthousiaste, alors ça devenait évidemment inévitable que je me lance dans l'aventure ! :D

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Alors j'ai vaguement suivi les complaintes concernant le style graphique qui ont un temps défrayées la chronique ... et franchement, sans adhérer nécessairement à la DA adoptée, je ne vois en tout cas aucun problème à ce que les graphismes adoptent une nouvelle direction. Au final c'est plutôt "pas mal" ; mais j'ai quand même trouvé que tant les traits que les couleurs qui partent un peu trop facilement "dans tous les sens" avaient du mal à instaurer une réelle ambiance et que cet aspect pousse à une certaine inconsistance de l'univers qui joue pas mal en la défaveur d'une immersion dans l'aventure. Le réel drame de l'aspect graphique étant les animation en pur vectoriel à l'aspect "attaches parisiennes" très très bas de gamme qui dévitalise profondément l'ensemble.


Un mot rapide pour la BO, que j'ai trouvé incroyablement décevante, se bornant, entre deux vagues mélopées d'ambiances qui se fondraient sans mal dans une bibliothèque de ressources libre de droit, à recycler les vieux thèmes "classiques" dans une paresseuse orchestration neurasthénique, sans au moins l'ambition de les revisiter de façon un peu rafraichissante ... Rien de marquant me concernant en tout cas, si ce n'est l'envie de couper le son pour, à la limite, retrouver les morceaux originaux bien plus inspirés et enlevés (alors même que c'était du MIDI !!).

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Mais bon, c'est pas si grave, si on fait fi des animations tristounes et d'une ambiance assez superficielle, ça reste globalement "plutôt mignon" et on est pas là pour les graphismes, mais pour le gameplay !! ... euh ... ou en tout cas pour l'écriture, et surtout, l'aventure !


Bon, alors l'accroche (dans le parc) m'a laissé un peu circonspect de prime abord, mais quand on rentre dans le vif du sujet, voilà que le jeu se révèle vraiment :


  • Un pitch nul (on va trouver Le SECREEET ! (m'okay...)).
  • Des péripéties nulles (va trouver les x objets de ..., va chercher les x ingrédients pour ..., réalise les x épreuves, cherche les x clés, ...) ; alors ok c'est un ressort classique du genre, mais encore faut-il que cela soit utilisé avec un peu de subtilité, servant une narration sympa, et pas de façon aussi mécaniquement systématique (et s'avérant en plus des redites éhontées et sans âme des anciens opus ...).
  • Des énigmes nulles ("Oh je m’ennuie, si seulement je trouvais un livre" "Oh, moi j'ai un livre, mais je ne te le donne que si tu me trouves un gâteau" "Ah, moi je suis cuisinier, mais je te fais un gâteau que si tu me nomme chef" .... super inspiré et enthousiasmant .... ) ; là encore ressort classique à la limite de l'incontournable ok, mais là encore utilisé de façon savamment fondue à la narration, ou non ; et distillé de façon plus ou moins directe, basique et artificielle. Et que dire de toutes ces fois où l'on rencontre deux fois la même situation, à résoudre de la même façon ??
  • Une écriture nullissime ... :O Une bonne moitié des personnages, dialogues, boutades ne sont que de la plate récitation de références aux anciens jeux ; et le reste n'est le plus souvent ni drôle ni intéressant (ce qui au demeurant est _aussi_ le cas de la majorité des références aux anciens jeux ... (dire "Oh, c'est mon ancien bâteau !" "Oh, c'est ce bon vieux Billy !" "Oh, c'est ce que j'avais utilisé *[insérer une référence à un ancien épisode]* pour *[insérer une péripétie d'un ancien épisode]* !" je ne vois pas ce que c'est sensé provoquer autre que l'indifférence, voire la consternation quand cela prend une place aussi prépondérante ; en tout cas ça ne constitue pas de l'humour. Et pas grand chose à mon sens quand servi aussi gratuitement et sans le moindre à-propos comme ça l'est en permanence dans ce jeu)). Et plus rien d'acerbe, de malicieux, de délirant ; tout est lisse, inutilement verbeux, sans verve, pétrie d'une molle bienveillance indolente et inoffensive qui confine à une mièvrerie assez consternante.
  • Des allers-retours forcés bien bidons ; alors ok, il n'est pas rare dans les point'n'click de faire des allers-retours, mais c'est en général parce qu'on a pas trouvé / compris ce qu'il fallait faire du premier coup, pas parce que le jeu nous oblige à faire une action à telle endroit avant d'aller en faire une autre à l'autre bout obligatoirement pour pouvoir revenir au point de départ finir la résolution de la situation ... Et puis que dire de la pauvreté des îles que l'on accoste, là où les premiers opus avaient su donner à chacune une grosse aura par de nombreux lieux, personnages et situations à résoudre. Ici, outre que les deux îles tristement recyclées du premier jeu ont perdues plus de la moitié de leurs lieux, les qqs autres ont au mieux 3 endroits d'intérêt où se rendre avec à chacun quasi rien à y faire ... Et que dire de la navigation libre et inconséquente entre chaque qui fait perdre toute sensation d'aventure vue la volatilité globale que cela instaure.
  • Bon, et est-ce qu'il faut aborder l'histoire globale qui est contée ? ..... Sans idée donc durant tout le long avec juste un égrènement mécanique de listes de courses fades (et artificielles) à remplir, partant d'un pitch tout ce qu'il y a de plus plat et insipide ... pour aboutir à une conclusion désespérante de nullité

(euh ... en fait ... c'est exactement la même fin que dans _le deux_, hein, les gars .... outre le fait que ça avait été un point de crispation à l'époque, vous l'avez déjà fait celle-là, vous avez oublié ?? du coup juste le même jeu en (beaucoup !) moins bien ?? (même le coup du t-shirt ... euh ... vous nous l'avez déjà racontée cette blague les gars, ça radote sévère là ......). Et puis que dire de la "lettre" des devs en fin de jeu ... tellement niaise et pathétique ...

Ça enfonce bien le clou vous me direz, les gars y vont jusqu'au bout et pas de main morte sur le sirop de nostalgie béate assaisonnée jusqu'à l’écœurement aux bons-sentiments simplets et lénifiants ...

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Franchement je suis dans l'incompréhension la plus complète des retours que j'ai vu jusque là (ici comme ailleurs, presse comme joueurs), et ça me parait tellement invraisemblable que j'en croirai presque avoir joué à un autre jeu. (Mais j'ai vérifié, c'est bien çui-ci (y'a peut-être plusieurs versions ???)).


Je suis conscient que l'expression de mon ressenti peut paraitre de trop excessif, mais il est simplement à la hauteur de mon désappointement. :(


Quelle tristesse. :(

Nival
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le 2 déc. 2022

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Nival

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