Critiques de Rift: Planes of Telara

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Tydesson

le 2 mars 2011

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Critique de Rift: Planes of Telara par Tydesson

Dans la grande famille des Jeux de rôles en ligne ( MMORPGs pour les intimes ) dans un univers médiéval-fantastique, le leader incontesté du genre se nomme World of Warcraft. Ce monstre du jeu payant en ligne compte son petit 10 Millions d'abonnés, ses trois extensions et ses innombrables serveurs...

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Ezhaac

le 22 févr. 2011

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Un clone de Wow vanilla, en plus fade

Je me souviens encore de l’audacieux marketing de Rift, nouveau MMORPG venu briguer quelques parts de marché dans l’ombre de l’indéboulonnable World of Warcraft : “Vous préférez Wow Vanilla à Wow Retail ? Si la réponse est oui, alors Rift est le jeu qu’il vous faut !” Ma réponse était clairement...

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engy

le 30 juil. 2011

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Critique de Rift: Planes of Telara par engy

Après un peu de trial je ne sais pas trop quoi penser de Rift. et je sais pas si j'y jouerai assez longtemps pour avoir un vrai avis... Ce qui frappe en premier c'est que rien ne frappe justement, au premier coup d'oeil c'est une skin de World of Warcraft : les classes, les sorts, les talents, les...

5

rippmanovitch

le 7 févr. 2011

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Un RPG un peu naze quand même

J'aurai pu approuver les critiques des mes chers collègues de senscritique, mais je vais prendre plaisir à descendre personnellement le travail acharné des devs de Trion World. A mains nues. De toutes façons, je suis sûr que même la devteam s'en fout puisque faire du MMO coréen à la chaîne est...

8

rmd

le 30 mars 2011

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WoW++

Décalque de WoW, graphismes de qualité et système de groupes/raids publics en plus. C'est surtout ce système de groupe public qui est intéressant : permet de partir en pleine action à tout moment sans se prendre la tête. ca amène suffisamment pour arreter wow et passer à ce jeu. Pas encore testé...

8

FredericMayart

le 8 déc. 2012

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Critique de Rift: Planes of Telara par Frédéric Mayart

Rift a tenu ses promesses en reprenant et intégrant ce qui avait plus ou moins bien marché dans tous les grands jeux précédents, en le faisant tourner sur des serveurs en béton. On eu aimé autant de stabilité en RvR à l'époque de DAoC qu'on pouvait en avoir sous une faille dans Rift. Très...

9

Vioc

le 30 juil. 2011

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Bravo Trion !

On peut reprocher à Rift sa ressemblance avec WoW. Oui, ils ont repompé plein de mécanique de jeu, et la majeure partie de l'ergo de la cash machine de Blizzard... mais c'est parfaitement assumé, et ce dans un seul but : offrir une transition facile. Les résultats sont là, un habitué trouvera ses...

8

Apeur

le 21 mai 2011

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Rift : Tour d'horizon

La création de personnage D'un aspect très sympathique, on a plaisir à retrouver des personnages très bien modélisés à l'instar de Aion. Même si on reste un ton en dessous au niveaux du nombres de choix proposés pour la personnalisation. On commence par choisir une carrière au choix : Guerrier,...

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Inactiviste

le 6 avr. 2011

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Drug Culture

En 2004-2005, World of Warcraft crée la sensation et lance le summer of love du MMORPG : des millions de jeunes gens convergent vers des serveurs vite débordés, tels des hippies sur Haight-Ashbury. Les nouveaux convertis découvrent les communautés virtuelles, des groupes se forment spontanément, il...

5

Zefalem

le 27 juil. 2026

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Critique de Rift: Planes of Telara par Zefalem

Rift est un MMORPG médiéval fantastique sorti en 2011. D'abord développé et édité par Trion Worlds jusqu'en 2018, il a ensuite été repris par Gamigo suite au rachat de l'entreprise. Il était initialement basé sur un modèle économique avec achat et abonnement, avant de passer finalement en Free to...