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le 25 juil. 2017
SuivreCa ne rime à rien
Les jeux "poétiques" c'est mon dada, j'adore ça et je suis souvent très indulgent sur le gameplay du moment que j'ai ressenti quelque chose. Aussi, le fait de pomper des idées chez les autres, ou de...
Le jeu commence et se termine sur un rivage. Un enfant embrasse sa destinée et son courage pour venir à bout de "son" voyage. On se réveille pour apprendre à s'évanouir et disparaître au loin, dans un monde perdu dans le temps et où nous sommes livrés à nos propres doutes, notre solitude. On prend le temps de comprendre ce à quoi cet orphelin est destiné, la raison de son naufrage sans forcément s'attendre à ce que la fin du périple nous réserve. Une bouche entre-ouverte, les yeux humides ; une plongée dans les étoiles, des retrouvailles éphémères, un geste lourd de sens mais d'une beauté transcendante, un vol au large du rivage où tout a commencé et où tout se termine.
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Créée
le 23 janv. 2018
Critique lue 170 fois
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le 25 juil. 2017
SuivreLes jeux "poétiques" c'est mon dada, j'adore ça et je suis souvent très indulgent sur le gameplay du moment que j'ai ressenti quelque chose. Aussi, le fait de pomper des idées chez les autres, ou de...
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le 3 avr. 2018
SuivreJe fus un grand fan d'ICO, premier jeu du genre, où peu de choses nous sont contées, où l'on découvre l'histoire aussi bien à travers les bribes que l'on veut bien nous montrer, mais également à...
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le 3 mai 2020
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10
le 23 janv. 2018
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