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le 25 juil. 2017
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Les jeux "poétiques" c'est mon dada, j'adore ça et je suis souvent très indulgent sur le gameplay du moment que j'ai ressenti quelque chose. Aussi, le fait de pomper des idées chez les autres, ou de...
Fondamentalement, on passe un bon moment à jouer à Rime. On se retrouve face à un mélange de Zelda et de Journey plutôt plaisant. Seulement voilà, quand un jeu s'approche de références pareilles, la comparaison est cruelle. Rime n'est pas aussi beau que Journey, pas aussi poétique et envoutant. L'aspect "donjon" est un peu facile en comparaison des énigmes d'un Zelda, même s'il y a de très bonnes idées.
On se retrouve donc avec un jeu qu'on aimerait aimer mais qui souffre clairement de la comparaison avec d'autres qui sont mieux. Il manque un aspect vraiment grandiose ou vraiment plus touchant, en l'état on reste un peu en surface sans plonger dans l'univers. Il y a pourtant des bons moments, des beaux décors mais pas assez pour donner envie de tout explorer et de chercher les nombreux bonus par exemple.
Il n'y a que la fin du jeu qui arrive vraiment à trouver une vraie émotion, un vrai univers graphique (avec le côté "retournement" visuel) et qui donne du sens à l'ensemble. On reste sur une impression forte, mais le reste du jeu manque d'un petit quelque chose quand on y repense...
Créée
le 30 sept. 2019
Critique lue 114 fois
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