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le 4 oct. 2026
SuivreCritique de Rivage par aGa
Terminé après une dizaine d'heures. Plutôt chouette jeu d'aventure et de réflexion, surtout pour son ambiance et la plupart de ses énigmes satisfaisantes à résoudre.En revanche, certaines sont...
Dans Rivage, on incarne Miranda, seule survivante à bord de la station spatiale A.R.E.S., confrontée à une étrange anomalie. La station se trouve dans une situation critique avec de nombreuses salles fermées et de gros problèmes d'alimentation électrique.
Miranda va donc devoir compter sur son intelligence pour résoudre des énigmes complexes, expérimenter avec des dispositifs étranges et découvrir ce qui est réellement arrivé à l'équipage et à la station elle-même.
Rivage est donc un jeu d'aventure et de réflexion dans un univers de science-fiction immersif, mêlant exploration, logique et narration pour offrir une expérience de jeu unique ainsi qu'un beau challenge pour les habitués des jeux de puzzles.
A.R.E.S. accueillait jadis différents membres d'équipage, avec chacun ses propres objectifs, peurs et visions du monde. Il ne reste désormais d'eux plus que des fragments de leur existence : journaux, carnets personnels et messages codés disséminés à travers toute la station.
Rivage nous plonge dans cet univers mystérieux où quelque chose a mal tourné et il nous incombera de comprendre les relations entre les différents membres d'équipage afin de percer le mystère d'A.R.E.S. ainsi que le déroulé des différents événements.
Rivage - MYST-ère!
Rivage est un jeu qui s'annonce sous les meilleurs augures dès ses premières secondes de Gameplay, le jeu est magnifique, la prise en main est excellente et les toutes premières énigmes sont faciles et elles nous placent directement dans l'ambiance. On est bien dans une sorte d'immersive sim avec des actions réalistes et une interaction directe sur notre environnement.
Notre première approche va nous permettre de comprendre que l'on est bloqué dans une sorte de boucle spatiale temporelle et qui nous obligera à revivre des cycles en boucle afin de progresser dans la station et dans l'histoire.
Une mystérieuse machine d'arcade nous permettra de réinitialiser notre boucle actuelle afin d'utiliser ce que l'on aura appris et à l'exploiter afin de débloquer de nouvelles zones de la station. Rivage est assez peu bavard sur ce qu'il s'est réellement passé et on en apprendra bien plus grâce à des sortes d'artefacts reprenant des dialogues et des situations vécues à l'endroit même où l'on a trouvé ledit artefact.
Vous allez me dire que, si l'on peut se promener comme on le souhaite et résoudre les énigmes dans l'ordre de notre choix, quel est l'intérêt de la boucle temporelle? Rivage introduit immédiatement la notion d'énergie de la base. À chaque action, comme ouvrir une porte ou se déplacer en métro consommera une unité d'énergie.
Le problème est que l'on ne dispose que de quatre unités d'énergie en tout avant que la station ne coupe toute l'électricité. Même si l'on peut se déplacer grâce à une lampe, les portes et autres ordinateurs seront inopérants ce qui nous obligera toujours à retourner dans la cuisine de la station afin d'activer la machine d'arcade et recommencer ainsi un cycle dans notre chambre avec quatre unités d'énergie.
On disposera également dans Rivage d'une sorte de terminal qui nous servira à stocker les différents indices, comme les enregistrements sonores, les cartes d'accès ainsi que d'autres éléments primordiaux dans la résolution des énigmes.
The Crew
Rivage peut éventuellement faire penser sur certains aspects à Blue Prince, mais il ne récupère que le principe de boucles temporelles et non la création de son espace de jeu. La station A.R.E.S. sera toujours la même, quel que soit le nombre de boucles achevées. On gagnera simplement certains accès avec le temps.
En gros, plus on avancera dans l'exploration des pièces que l'on aura débloquées, et plus on aura accès à de nouveaux indices sur le déroulé des événements, mais surtout à de nouveaux puzzles qui nous permettront de débloquer de nouvelles cartes d'accès à des zones sécurisées et sélectives.
Rivage est avant tout un jeu de réflexion avec sa multitude d'énigmes et de puzzles à résoudre afin d'obtenir de nouveaux objets et autres documents importants, qui seront nécessaires pour résoudre de tout nouveaux puzzles. C’est un peu le déroulement de notre aventure : on avance à tâtons, on débloque un nouvel élément dont il faudra trouver l’utilité.
Sachez que notre terminal nous permet également de prendre des photos et je vous invite très clairement à prendre en photo tout document qui contient des dates, des informations relatives à des formules, mais aussi à tout ce qui parait différent du reste des objets dans une pièce.
Et là on arrive à l'idée géniale de Rivage, son principe de générer de façon totalement aléatoire les solutions de ses puzzles. Chaque partie sera différente d'un joueur à l'autre, il ne suffira pas de regarder un guide ou un Let's Play pour s'en sortir! Il va falloir comprendre ce que l'on attend de nous et l'interpréter comme il faut pour avancer.
Et mieux encore, les indices ne seront pas les mêmes, que ce soit des QR codes à scanner, des dates d'anniversaire, mais aussi des caractères hexadécimaux à interpréter ou pire encore, du code à compiler et à paramétrer dans une fenêtre de commande de l'ordinateur d'un membre de l'équipage.
Rivage excelle vraiment sans sa partie résolution d'énigmes, on va dire que 90% des puzzles sont brillants et clairement réservés à un public d'experts en la matière. Il y en a pour tous les gouts et, si l'on rajoute l'aspect gestion efficace de l'énergie de la station spatiale, vous obtenez plus de dix heures de triturage de cerveau.
Dans l'espace, personne ne vous entendra pester!
Cependant, Rivage a également son lot de puzzles trop complexes (ou mal expliqués) pour son propre bien. J'ai eu un mal fou à comprendre deux énigmes facultatives et qui concernaient un Rubik's Cube ainsi que du Morse à interpréter au milieu de bruits parasites. Je n'en dirais pas plus, sachez juste que le challenge est de taille.
On pestera également sur la maniabilité du jeu que ce soit à la manette, mais aussi avec un clavier et une souris. Avec un clavier AZERTY, ce sera la double peine, car on sera obligé de basculer entre les deux configurations pour se déplacer et taper des commandes au clavier des ordinateurs.
Rivage a, aussi, la mauvaise idée d'être trop sensible sur certaines actions, comme le déplacement d'objets et l'activation de certaines zones actives, dans le cas du Rubik's Cube, il m'est arrivé plus d'une fois de cliquer sur une zone active alors que je voulais simplement faire tourner et pivoter le cube. C'est frustrant, mais il y a pire! Afficher nos photos en même temps que nous essayons de résoudre les énigmes qui y sont reliées est une mission impossible.
Et c'est sans compté sur certains assets du jeu qui semblent tout droit provenir d'une IA générative à l'instar de certains posters, l'illustration Key Art Steam du jeu ou même la plupart des dialogues qui semblent, soit très mal joués, soit généré par intelligence artificielle.
Note des développeurs sur Steam:
L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.
We want to be transparent with our community. As a team of only two devs, generative AI tools were used only during early prototyping to accelerate game design iteration and research for the game.
Any AI generated assets from the prototype have been fully replaced with original artist made content in the final game.
No AI generated content is present in the game, everything is human made.
Rivage est développé par deux personnes et on voit bien que tous leurs efforts ont été placés dans les énigmes, l'histoire n'est pas la plus intéressante du lot et j'ai eu beaucoup de mal à m'y intéresser personnellement. C'est difficile à suivre et relier tous les éléments entre eux n'est clairement pas évident. Je ne sais d'ailleurs pas comment j'ai débloqué la bonne fin pour être honnête.
J'ai également eu de gros bugs dans Rivage lors de mes parties avec son lot de graphismes flous, la surimpression d'une salle visitée qui persistait comme une sorte de calque et, pire encore, la perte de toutes mes captures d'écran et autres photos lors d'un transfert de sauvegarde entre mes deux machines de test!
See You In Dead Space
Rivage est un jeu qui donne très envie dès la vue du premier trailer, et également dans ses toutes premières heures de jeu. Ce sera très sincèrement le système de gestion d'énergie qui risque d'en énerver plus d'un et de vous décourager à le terminer, même si j'ai bien aimé le principe.
Rivage est tout à fait jouable sur le Steam Deck après quelques modifications graphiques ainsi que sur des configurations assez costaudes. Il gère le Steam Cloud, mais je vous invite à vous méfier suite à mes mésaventures.
Le jeu compte 34 succès à son actif et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'ils sont difficiles à tous débloquer. Certains sont obligatoirement débloqués dans la progression, mais pour les optionnels, bon courage. D'ailleurs, comptez environ 12 heures pour en voir le bout, c'est un plutôt bon rapport qualité-prix.
Rivage est disponible en anglais dans les textes et les voix, mais aussi en français. Je n'ai pas remarqué de gros soucis sur la traduction française, mais j'ai surtout joué au jeu en anglais afin d'être certain de bien comprendre tous les indices et l'histoire du jeu.
Si l'aspect graphique est excellent malgré quelques bugs plutôt gênants, l'ambiance musicale est vraiment moyenne avec une bande-son dont je n'ai rien retenu et des effets sonores tout juste passables. Je n'insisterais pas sur les doublages qui sont au pire calamiteux et au mieux passables.
Rivage est un jeu que j'attendais énormément après son excellente version démo, malheureusement, il souffre de trop gros problèmes et autres bugs ainsi que d'une forte suspicion d'utilisation d'IA générative pour que je puisse vous le conseiller les yeux fermés.
Toutefois, j'ai vraiment adoré la plupart de ses énigmes, son ambiance globale ainsi que le fait de devoir gérer son temps et de devoir optimiser ses déplacements pour avancer le plus fluidement possible. C'est dommage, mais j'ai tout de même apprécié mon temps avec Rivage.
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