Rock Band
7.3
Rock Band

Jeu de Harmonix Music Systems, Pi Studios et MTV Games (2008Xbox 360)

Quand le créateur de Guitar Hero rejoint le grand éditeur EA, ça donne Rock Band.

Jouons ensemble
Rock Band c'est l'évolution logique de Guitar Hero. Ici vous n'êtes pas un vulgaire joueur de guitare, non ; vous êtes soit un guitariste, soit un batteur soit un chanteur. Une fois votre choix fait, vous ne pourrez pas changer ; pour profiter au maximum du jeu, il vous faudra donc créer 3 personnages. Commençons donc par le solo de Rock Band, nous avons donc trois modes carrières : un pour chaque instrument (guitare, batterie, micro), chaque mode vous permettant d'affronter la playlist de base de 67 morceaux.

Principes de base
Le principe de base est simple : à l'écran vous voyez défiler des barres de couleur, chaque barre correspondant à une note. Lorsque ces barres passent la ligne du bas, il vous faut jouer la/les note(s) correspondante(s). À chaque fausse note votre jauge de popularité diminue ; si elle arrive à zéro, c'est game over. Pour mesurer vos performances, vous avez le score : à chaque bonne note vous gagnez des points, mais toutes les dix bonnes notes vous augmentez un multiplicateur de score (x4 maximum)... et si vous en jouez une fausse, le multiplicateur retombe à zéro. On notera qu'à la fin, vous êtes noté sur cinq étoiles et que les étoiles dépendent directement de votre score.
Continuons avec le Star Power (pardon, l'Énergie :p ) : durant le morceau, vous aurez des séries de notes blanches. Si vous parvenez à jouer toutes les notes d'une série, votre barre d'énergie (en bas de l'écran) se remplit ; une fois celle-ci remplie à moitié, vous pouvez activer le Star Power pour doubler votre multiplicateur de points et remonter votre popularité. Grande différence avec Guitar Hero : lorsque votre Star power est activé, vous pouvez toujours jouer des séries de notes blanches qui rempliront alors votre jauge d'énergie (dans Guitar Hero, ces notes disparaissent durant le Star Power).


Solo et final
Rock Band arrive avec deux nouveautés dans le gameplay : les solos et les "final". Les solos sont des parties du morceau où vous jouez... en solo. Une fois cette partie finie, vous empochez un bonus de points dépendant de votre pourcentage de réussite (le Star Power augmente également les points des notes du solo, mais pas le bonus de ce dernier). Le final est quant à lui un défouloir. À la fin des morceaux qui en contiennent, vous aurez une partie libre durant laquelle vous faites ce que vous voulez. Ici, vous ne gagnez pas les points directement : vous les engrangez dans une cagnote car, à la fin du final, vous aurez 4/5 notes imposées. Vous n'empocherez la cagnote que si vous jouez correctement ces ultimes notes.
Voilà pour la vue générale du jeu, place maintenant à la revue en détail, instrument par instrument.

Par les créateurs de Guitar Hero
Premier instrument hérité de Guitar Hero : la guitare. Au lieu d'être un simple copié/collé, le gameplay est une évolution de ce dernier. Votre guitare se compose principalement de quatre parties : les frettes "classiques" de couleurs sur le haut du manche, les frettes "de solo" à sa base, la gratte (au milieu) et le vibrato (la barre de métal). Pour jouer une note, il vous faut presser la frette du haut correspondante tout en actionnant la gratte. Par moment, vous aurez plusieurs notes en même temps ; dans ce cas, pressez toutes les frettes concernées et grattez. Autre cas : les bandes (ou notes tenues). Ici, il vous suffit de maintenir pressée la/les frette(s) après avoir gratté. Le vibrato n'est utile que pour les bandes et se contente de donner un effet sonore (le type d'effet étant sélectionnable par un switch sur la guitare). Cependant, si vous utilisez le vibrato lors d'une bande d'une série de notes blanches, vous pouvez engranger plus d'énergie. Et les frettes "de solo" alors ??? Durant le morceau, vous allez en effet avoir un ou plusieurs passage en solo. Suivant votre réussite dans ces derniers vous pourrez gagner un bonus de points. Mais, lors de ces solos, vous pouvez utiliser les frettes de solo SANS utiliser la gratte pour jouer les notes. On notera que la guitare est bien plus facile à jouer ici que dans Guitar Hero, ce qui n'est pas plus mal car ici, les nouveaux peuvent appréhender le mode normal sans passer par des heures et des heures d'entraînement.

Mode sauvage
Second instrument : la batterie. Cette dernière se compose de 4 toms et d'une pédale. Pour jouer une note, il vous suffit de taper sur le tom correspondant ou de presser la pédale. Lorsque vous avez plusieurs notes simultanées, tapez les toms concernés/pressez la pédale. Et c'est là la principale difficulté de la batterie : arriver à synchroniser la pédale (la jambe) avec les toms (les bras). Vous générez de l'énergie comme pour la guitare, mais pour activer le Star Power, c'est légèrement différent (ben oui, vous vouliez tout de même pas soulever la batterie pour l'activer :p ). Tout au long du morceau vous aurez régulièrement de courtes parties libres. Jouez-y trois notes, cela fera apparaître une note verte terminant la partie libre ; jouez cette note pour activer le Star Power. Comme vous l'aurez compris, vous ne pouvez donc pas activer le Star Power quand vous le voulez/en avez besoin, contrairement à la guitare, ce qui rend la batterie encore un peu plus difficile.

SingStar ???
Dernier "instrument" : le micro. Ici Rock Band se transforme en SingStar. Niveau gameplay, fini les notes et place à une succession de barres indiquant le niveau que doit avoir la voix. Pour vous aider à chanter, vous aurez naturellement les paroles correspondantes en dessous. Malheureusement on retrouve ici LE défaut de SingStar : le jeu ne vérifie pas ce que vous chantez, mais juste le niveau de la voix. Vous pouvez faire la chanson en disant n'importe quoi, voir même en sifflant !!! Cependant Rock Band a un énorme défaut avec cet instrument : sa playlist n'est absolument pas localisée. On se retrouve donc avec une énorme quantité de chansons en anglais (largement plus des 3/4) ce qui en fait tout de suite quelque chose de moins accessible (si vous chantez sérieusement), car en plus d'être en anglais, pas mal de chansons ont un rythme respectable vous obligeant à savoir lire correctement la langue (ou tout du moins, connaître la chanson). Bien moins intuitif qu'un SingStar au niveau playlist donc, mais pour un système rigoureusement identique.

Multijoueur
Le multijoueur, c'est la grosse force de Rock Band notamment avec sa gestion de groupe. En effet, vous pouvez jouer jusqu'à quatre : deux joueurs aux guitares (normale et basse), un à la batterie et un chanteur. Il va sans dire que jouer à quatre n'a rien à voir avec le jeu solo ^^. Pourtant, on trouve déjà ici le premier défaut de Rock Band : la carrière en groupe n'est jouable qu'en local, la partie online se contentant d'affrontements ou de parties simples. Mais revenons à nos moutons ; lors de la formation d'un groupe vous choisissez le leader. Lors des futures parties, ce leader devra être obligatoirement présent, les autres pourront être absents. Ainsi, si vous fondez un groupe à quatre, vous pourrez toujours jouer avec ce groupe même en n'étant que deux ou trois tant que le leader est présent. Mais le gameplay même du jeu se voit doté de légères modifications. Ainsi, la barre de popularité est modifiée : vous avez toujours la jauge, mais également le symbole de chaque instrument. Bonnes et mauvaises notes font monter l'indicateur de l'instrument qui les joue (comme en solo), mais la jauge en elle-même correspond à une sorte de moyenne du groupe. Ainsi, si un instrument arrive à zéro, son joueur perd une vie, mais si c'est la jauge qui arrive à zéro, c'est alors game over pour tout le groupe. Vous aurez noté que pour un joueur j'ai dit "perdre une vie" et non game over. Cela est dû à une autre modification du gameplay. L'Énergie peut en effet être utilisée pour ramener un membre du groupe à la vie. Cependant il y a des limitations : tout d'abord cela consomme une demi-barre et ensuite, un membre du groupe ne peut mourir que 3 fois, après c'est le game over... pour tout le groupe !!! Cependant on remerciera Harmonix de permettre à chaque joueur de choisir son niveau de difficulté, permettant au nouveau de jouer sans soucis avec des pros. Allez, j'ose le comparatif : Rock Band devient presque un véritable party game en multijoueur avec toute l'ambiance qu'il dégage.

Harmonix + EA + MarketPlace = enfer bancaire
Oui, Rock Band est génial niveau gameplay. Oui, Rock Band dispose d'une bonne réalisation avec des graphismes corrects et une qualité sonore au rendez-vous. L'interface est sobre/classe et procure une ambiance assez réaliste (à l'opposé de Guitar Hero qui joue plus dans l'excès). Mais oui, Rock Band est cher !!! Prenons Harmonix qui se retrouve "sans limite", il nous pond donc un Guitar Hero avec en plus batterie et micro. Ajoutons EA à la formule, on obtient un énorme carnet de chèques pour avoir plein de morceaux divers et variés (67 dans le jeu de base). On passe ainsi de Black Sabbath (Paranoid)/Iron Maiden (Run to the Hills)/Kiss (Detroit Rock City)/Metallica (Enter Sandman) à Weezer (Say it ain't so)/Muse (Hysteria)/Pleymo (New wave)/Tokyo Hotel (Monsoon) tout en passant par Oasis (Rock'n'roll star)/Nirvana (In bloom)/David Bowie (Suffragette city)/Bon Jovi (Wanted dead or alive)... Enfin, terminons avec le MarketPlace, la plate-forme de téléchargement de la Xbox 360 : elle permet de rajouter des tonnes de titres dont EA a pu obtenir la licence. Vous l'aurez compris, Rock Band c'est donc un investissement matériel en plus du jeu (80 EUR la guitare, 90 EUR la batterie, 170 EUR le pack guitare + batterie + micro). Mais Rock Band, c'est également une redoutable machine à sous pour EA qui a bien compris les possibilités du MarketPlace en nous faisant payer les morceaux supplémentaires (plus de 160 disponibles !!!) parmi lesquels : Metallica (... and justice for all)/The Police (Message in a bottle)/The Who (Who are you/Behind blue eyes)... Et c'est là que l'on voit que l'interface de Rock Band est particulièrement bien pensée pour son éditeur : on a directement accès aux morceaux du MarketPlace, triables suivants le groupe/titre/genre, avec un aperçu téléchargeable et un lien vers un éventuel pack/album qui le contiendrait (tous les morceaux sont cependant téléchargeables à l'unité, mais autant pousser à la consommation ^^). Bref, Rock Band et le MarketPlace c'est un peu quand iTunes rencontre Guitar Hero. Et terminons par la dernière dépense que vous risquez de voir venir : un ampli Home Cinema, car bien évidemment le jeu est en Dolby Digital 5.1, et quand on a dépensé 240 EUR pour le jeu et les instruments et qu'on en dépense encore plus pour les morceaux... on est plus à quelques euros près.


Jouabilité
La guitare se prend bien en main, de même que le micro, mais la batterie s'avère, elle, délicate et nécessite pas mal d'entraînement.
Graphismes
L'interface est sobre et l'ambiance se veut plus réaliste que parodique.
Son
MAGNIFIQUE !!!
Durée de vie
Venir à bout du jeu en solo avec les trois instruments prendra pas mal de temps. Après, vous avez la tournée entre amis en local, puis le online en groupe... et pour finir plein de morceaux supplémentaires sur le MarketPlace.
Spacewolf1
10
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le 18 mai 2013

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Spacewolf1

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