Call of Pripyat est une réussite.

Il gomme les principaux défauts des précédents opus, améliore les bonnes idées mal implantées tout en bénéficiant de la meilleur finition. Parmi ces bonnes choses on retrouve: le remaniement complet du PDA, la gestion des quêtes, la gestion de la réparation et d'amélioration des armes et de l'équipement, la gestion du karma avec les différentes factions, la vie des monstre dans la zone, la recherche d'artéfact, le sommeil, des zones plus grandes.

Malgré tout ça, pourquoi pas 10 ?

Même si au niveau technique et pratique le jeu est excellent, il est en retrait sur quelques points par rapport au premier Stalker et il en garde aussi de rares défauts.

Premièrement, la trame principale n'est pas vraiment à la hauteur de ce qu'on avait eu avec le premier. Difficile de se passionner pour des investigations militaires en comparaison de la recherche du Wish Granter. Les zones de jeux sont très grandes, avec beaucoup de lieux à visiter, mais on sens comme un manque de petites zones très spécifique comme dans SoC, d'ailleurs les déplacements entre zones uniquement avec les guides semble ridicule en comparaison du premier.

Une fois les 2 premières zones explorées ont s'en va vers Pripyat. Même si ils n'ont pas fait l'erreur du chemin sans retour comme dans SoC ou on se sentait vraiment aspiré vers le NPP, on a quand même l'impression d'arriver dans une impasse ou l'on va finir le jeu, plutôt qu'une troisième zone. Pripyat en lui même est plutôt décevant.

Question mutants c'est mitigé, en extérieur c'est excellent, avec les Chimera qui sont bien agressives et les mutants habituels.

Dans les labos c'est beaucoup moins réussi. Les Burer ne sont pas vraiment amusants à combattre et pas effrayant, le combo Poltergeist/Bloodsucker/Controler était beaucoup plus intéressant. Les Rodents en abondance sont par contre bien stressants.

Les combats entre humains toujours très bon, excepté, le sniping à la grenade qui reste assez énervant.

Coté arme, pas beaucoup de nouveauté même si on peut commander des armes spéciales. Le Striker est un nouveau shotgun assez intéressant au vu de sa capacité. Par contre comme dans SoC, difficile de trouver le F2000 avant la fin (même si il est largement nerfé). Les lances grenades sont aussi très difficile à trouver. Une customisation plus poussé comme en multijoueur aurait été appréciable. Les iron sights ne sont pas tous corrigé et les sons manquent carrément de punch.

Dans l'ensemble c'est un très bon jeu, mais la fin de l'intrigue principale est clairement en retrait part rapport au reste du titre.
Nooky
9
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le 12 juin 2011

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Nooky

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