S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha
7.9
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha

Mod de dez0wave (2014 · PC)

La zone : c bô, c grand mais on se fait iéch !

J'ai fait la série "stalker" dans tous les sens en version commercial et tous les gros mod qui ont su redonner "vie" à la zone.


Ce standalone est bien fourni visuellement parlant.
Les map ont été refaite de différente manière qui dépayse un peu nos habitudes (une flore abondante, ajoutée d'autre lieux plus grand, des mutants/faction réintroduis).


Le problème de lost alpha 4005 :


Le terrain :


une zone "étendue ", c'est génial, mais si dans cet espace, il n'y a pas de PNJ, de mutant, d'anomalie, de "loots" , d'activité en conséquence de cet espace, la zone ressemble à une promenade du dimanche après midi en famille.


La physique :


Le radgoll est apparemment mieux travaillé.
L'utilisation des véhicules est toujours frustrante et injouable. La moindre collision avec une bordure de trottoir, de projectile, un pnj, une anomalie ressemble à une mascarade.
La voiture se renverse, se bloque, s'envole comme une feuille de papier. lol


L'IA :


Des PNJ avec des super pouvoirs.
Une ouïe et une vue surdéveloppé.
Des séquences de jeu surréaliste.
Ils vont vous "voir" ,"entendre" à une grande distance, même obstruée par un obstacle (mur, buisson), de jour, comme de nuit, à vous repérer ou vous retrouver lorsque vous êtes hors "champ de bataille" et vous mettre une balle en pleine tête.
Tout cela dans le niveau le plus bas. Ludiquement parlant, ça ne passe pas.


Artefact/planque(loot) :


où sont-ils ces "objets" qui permettent de sortir des sentiers battu favorisant l'exploration, se mettre en"danger" pour convoiter le trésor tant désiré, la "surprise" de découvrir un "objet unique" et se faire de l'argent ?


Économie :


déséquilibrée au possible


Histoire :


la même que" SOC" avec plus ou moins de différence et de variation, mais pas aussi riche et condensé que son ainé au vu des grandes cartes à explorer. Sans compter des aller/retour lourds en perte de temps de jeu.


J'ai arrêté de "jouer" lorsque je suis tombé sur la mission des "SIN" :


il fallait que je retourne dans la zone que je venais juste de m'enfuir pour récupérer des documents secrets dans une faction qui me "tolérai" ???? Et là, c'est le drame. me retaper tous un trajet inverse et se retrouver en face d'une vingtaine de "super pnj" avec une arme à moitié foutu, quelques munitions et une armure de bandit . Le combat était perdu d'avance . Soupir


En résumé, le visuel donne envie de parcourir ces grandes étendues, mais en l'état, il manque de "l'organique", une construction d' activité ludique et un équilibrage sur les mécaniques de jeu et of course ,correction de bug.


J'attends de voir si d'autre moddeurs changerons cela.


Je rappelle que le jeu est gratuit.


Les dev on fait du sacré travail concernant la "reconstruction" des zones. Sur ce point , chapeau bas !


Ps : inventaire, pas plus de 35 Kg. LOL

tarhn
4
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le 3 juin 2018

Critique lue 1.7K fois

tarhn

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