Sable est un open world minimaliste, avec un background cryptique. Voilà, ce sera un point faible ou un point fort, selon les goûts.
Pour ma part, je pensais y retrouver une certaine forme de contemplation abstraite à la Shadow of the colossus. Au-delà de la direction artistique bien entendu admirable, le pari ne s'est pas relevé payant pour ma part, malgré quelques fulgurances dans la promenade (la Baleine, sans spoiler).
Le gameplay et l'histoire sont extrêmement basiques - déplacement et escalade - car il s'agit d'un jeu uniquement d'exploration... Mais de quoi ? une histoire de SF pas vraiment originale, deux trois points de vue grandioses, mais...
Pourquoi joue t-on à Sable, finalement ?
Quel est son intérêt ludique ? Tout ce qu'il propose a été fait en mieux ailleurs. Contemplation et sens du vide ? Ueda. Grimpette grisante ? Breath of the wild ou Jusant.
Il faut peut être y voir une expérience méditative sans réel but que le chemin. Cela possède un charme, mais cela reste assez creux avec des quêtes fedex ubisoftienne sans réel intérêt secondaire.
J'ai apprécié le minimalisme de la première zone, mais à mon sens un gros défaut du jeu : une carte bien trop grande pour ce que Sable a proposer. Une expérience plus courte, à la Journey, aurait pu être plus pertinent.
Passé la plastique admirable, Sable est donc un autre open world "indé" dont plus personne ne parlera dans quelques années, hélas, sauf peut-être pour mentionner "mais si tu sais ce jeu sympa à la Moebius !"... Quel dommage, il y avait tant à faire.