Sacred
6.8
Sacred

Jeu de SG Diffusion et Ascaron (2004 · PC)

Tout est dans le titre, MAIS quand-même ce jeu moins connu mérite un peu d'amour.


C'est du pur Hack'n Slash. On y retrouve les hordes d'ennemis, le loots infinis, le farm, toujours le farm... Et ça marche !

Quand-même, on a moins le sentiment de faire progresser son perso que dans Diablo... Tous les items se ressemblent, les sorts sont des objets lootables, on a accès à tous dès le début, mais l'originalité du jeu, c'est un système de combo permettant de les associer entre eux en un seul spell. Y a sans doute des trucs sympas à faire, mais on se sens vite limiter, d'autant qu'on va juste utiliser le même sort ou la même capacité en boucle du début à la fin du jeu. Le jeu encourage pas à la créativité dans les builds, je trouve, d'autant que la difficulté est pas vraiment challengeante.


Rien d'incroyable niveau univers et bestiaire, c'est de la fantasy bien de chez nous, La variété des ennemis me semble un peu limité. Les quêtes secondaires sont chiantes comme la pluie, c'est toujours les même du début à la fin du jeu.


Mais malgré tout, l'atmosphère du jeu est une réussite, et un vrai point fort. Il y a une bonne variété d'environnement, dans une carte assez grande, l'intrigue est tout à fait OK, même si elle est très convenue, et les musiques sont sympas. Je trouve les graphismes charmants par ailleurs, plus colorés que Diablo, et c'est un plaisir de se promener dans les forêts de sapin en exterminant la faune locale. D'ailleurs, on respire bien dans ce monde, on a plus d'espace comme c'est un semi-openworld. Certifié sympa en coop.


Ce n'est pas un grand jeu, il ne révolutionne rien, mais il fait le job, honnêtement, et j'y repense quelque fois avec nostalgie.


J'ai pas jouer à Sacred II, mais le troisième est une bouse infâme, reconnu pour ça.

Creedance
7
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le 20 avr. 2026

Critique lue 6 fois

Creedance

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