Probablement le meilleur jeu de Shiny. On incarne un mage qui doit servir les Dieux. Le monde a été scindé en deux par l'Ange déchu créant une guerre avec les démons et les Fyllids ont vu le Créateur banni. C'est alors que les créatures de la terre ont commencé à se déformer et se tordre, la terre elle-même était en mutation. Les Dieux désormais sont Charnal, James, Persephone, Pyro et Stratos. A partir de là, on crée notre avatar et on part à l'aventure, en choisissant qui on va suivre.

Sacrifice s'inscrit comme un mélange de jeu d'action, de pokemon, de jeu de rôle et de stratégie temps réel. En gros, on contrôle notre personnage, on invoque nos créatures, et on doit péter la gueule du mage adverse. Pour cela, plusieurs subtilités sont à connaître. Déjà, sur la carte, on trouve des puits de mana. Dessus, on peut construire soit des manalithes soit des lieux sacrés. Les manalithes servent à transférer du mana du puits à vous, via les indispensables manahoar, des créatures à invoquer. Chaque mage dispose d'un autel qui est en fait sa base. A quoi sert-elle ? Tout d'abord, il faut savoir que pour invoquer des créatures, il faut collecter des âmes. Pour se faire, il faut tuer des unités adverses. Là, une ou plusieurs âmes en rouge flotte au dessus de son corps, il faut alors invoquer un docteur sac qui va récupérer son âme et l'amener à pied à votre autel (il faut donc faire attention à ce qu'il ne se fasse pas dégommer en cours de route). Une fois l'âme de l'adversaire amené à votre autel, le docteur sac entame un rituel pour convertir l'âme à votre cause. Aussi, vous êtes immortel dans le jeu. Lorsque votre vie tombe à zéro, vous devenez un fantôme et il faut revenir soit à un manalithe, soit à votre autel pour vous reconstituer. Cependant, vous pouvez être banni (ce qui revient à une vrai mort). Pour qu'un mage soit banni, il faut que son adversaire ait entamé un rituel de profanation à son autel respectif. Le rituel de profanation n'est pas très dur, il faut juste sacrifier une de ses unités. Alors, le mage étant liée à l'autel profanée verra sa puissance baissé. Il faut alors qu'il arrête au plus vite le rituel en tuant un des docteurs sac. Si le rituel réussi et que le mage se fait tué, alors il est banni. Il n'y a donc que 3 bâtiments à connaître : l'autel, le manalithe et le lieu sacré. A chaque bâtiment, on peut assigner un gardien. Le gardien peut être n'importe laquelle de vos unités invoquées. Si cela lui permet de devenir plus puissant, en revanche il ne pourra pas s'éloigner du bâtiment en question. Les créatures que vous pouvez invoquez dépendent directement de vos choix durant la campagne solo, idem pour les bonus de jauge de vie ou de mana et vos sorts de magie. Bon, les sorts de magie, c'et les grands classiques : boost de vie, peau de pierre, accélération, charge de dégâts, etc. Mais il y a surtout le super pouvoir, celui que vous débloquez en dernier et qui est, come qui dirait, purely awesomess (je vous rassure, ça veut rien dire). Les super pouvoirs, c'est par exemple, 4 gros tentacules qui sortent de terre et qui envoie tout valdinguer, mais ça peut être aussi une tornade gigantesque ou une éruption volcanique. Bref, ça envoie du lourd. Un peu le même topo pour les créatures à invoquer, il y a celle qui servent au corps à corps, celles qui font des attaques à distances, celles qui servent de support, et la super unité, plus puissante que les autres et très complète. On peut invoquer des créatures à tout moment, tout ce qu'il faut, c'est avoir suffisamment d'âmes et de mana et qu'on ne soit pas dérangé pendant l'invocation. Voilà en gros pour la description du gameplay.

Pour décrire ce que j'ai ressentit en jouant à ce jeu, c'est bien simple : je suis un mage tout puissant envoyé battre des Dieux. Le terrain est dévasté, mais je dois me dépêcher afin de gagner en puissance le plus vite possible. Je dois explorer les environs au plus vite et faire affronter mon armée face à celle de mon adversaire. Moi-même, je ne peux pas me battre, seules mes créatures le peuvent. J'invoque toute celle que je peux, elles sont toutes plus torturés et monstrueuses les unes que les autres, certaines faisant 10 fois ma taille. Les tambours font rage, je les mets en positions d'attaques, les manahore restant en position de phalange (juste à côté de moi). L'affrontement commence. Je vois que le mage adverse Abraxus invoque une tornade, Certaines de mes unités sont prises dedans mais j'ai réussi à l'éviter de peu. Cependant, je bénéficie d'un avantage, c'est Abraxus qui m'attaque sur mon propre terrain, si bien que j'ai un manalithe pas loin. Je bas alors vite en retraite poursuivi par mes assaillants. Je suis en infériorité numérique mais je sais que si je le lance le sort de gardien sur mes unités, elles seront plus puissante à proximité de mon manalithe. Je m'y applique aussitôt, et j'y parviens ! Cependant, il ne faut surtout pas laisser Abraxus reprendre ses âmes sinon tout ça aura servit à rien. Dans un dernier élan, je commande l'attaque à toutes mes créatures sur le mage et je lui lance un sort d'attaque. Je réussi à le tuer alors qu'il n'a même pas récupérer al moitié de ses âmes. Tant pis pour lui, je saurais quoi en faire...

Le jeu est vraiment saisissant, il y a quelque chose dans l'ambiance, que ce soit dans les graphismes, la musique ou même l'humour du jeu, accouplé à un univers aussi particulier. On se sent vraiment tout puissant, alors qu'à la base, notre personnage ne peut pas attaquer ses ennemis. A jouer, Sacrifice est vraiment novateur ! Le seul jeu qui s'en rapproche encore le plus est Overlord niveau gameplay, et encore... Mais, il y a un mais ! Enfin pas pour moi, mais pour les autres on dirait bien. En effet, lors de sa sortie en 2000, on a reproché à Sacrifice d'être dur à jouer, étant même qualifié de « jeu qui demande une troisième main » ! Voilà qui me semble bien injuste. Le didacticiel est certes lourdingue et inintéressant, mais le jeu n'est pas si dur que ça à contrôler ! A la rigueur, lors des dernières parties, il y a beaucoup d'unités à l'écran, elles sont gigantesques et du coup c'est un peu le bordel, mais bon, on n'a rien sans rien.

Bref, pour conclure, Sacrifice a vraiment une ambiance hors du commun, et est un mélange de genre assez novateur est très grisant. Pour sa sortie sur Gog.com, le multi a été restauré, mais vu que c'est la version boite que j'ai, je ne peux pas dire ce que ça vaut.
Pour vous donner une petite idée de l'ambiance qui se dégage du titre, le trailer de la version Steam est bien sympa:
http://store.steampowered.com/app/900938/
leo03emu
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Jeux psychédélique

Créée

le 18 nov. 2010

Critique lue 553 fois

5 j'aime

leo03emu

Écrit par

Critique lue 553 fois

5

D'autres avis sur Sacrifice

Sacrifice
leo03emu
8

Critique de Sacrifice par leo03emu

Probablement le meilleur jeu de Shiny. On incarne un mage qui doit servir les Dieux. Le monde a été scindé en deux par l'Ange déchu créant une guerre avec les démons et les Fyllids ont vu le Créateur...

le 18 nov. 2010

5 j'aime

Sacrifice
diegowar
6

Critique de Sacrifice par diegowar

Bien qu'assez méconnu, j'ai décidé de tenter ma chance avec ce jeu, car j'ai vu que c'était un jeu de stratégie, et fait par le même studio qui a développé les Earthworm Jim des années plus...

le 27 janv. 2017

Du même critique

BioShock
leo03emu
5

Critique de BioShock par leo03emu

Haaaa, Bioshock. Sans doute le jeu le plus hypée de 2007. Fausse suite de System Shock 2 (sortie en 1999), jeu dont seul d'irréductibles vétérans se souvenaient alors, Bioshock a lui au contraire...

le 14 nov. 2010

42 j'aime

7

Mass Effect
leo03emu
5

Critique de Mass Effect par leo03emu

Avant toute chose, je tiens à préciser que c'est mon premier jeu Bioware, donc je ne ferais aucune comparaison avec des Baldur's gate ou des kotor. Toujours est il que Bioware est réputé pour ses RPG...

le 16 nov. 2010

31 j'aime

7

Civilization IV
leo03emu
10

Critique de Civilization IV par leo03emu

Civilization, c'est un peu un genre à part. Mais si on doit le définir, alors, disons que c'est un jeu de gestion au tour par tour avec une dimension stratégique importante. Civilization, c'est aussi...

le 23 déc. 2010

28 j'aime