Incarner un chien géant et un lapin psychopathe qui lui sert d'acolyte n'a jamais été votre truc ? Remballez vos préjugés, et essayez donc Sam & Max, un point'n click dont ce troisième épisode prend le pari risqué de moderniser ce genre devenu -à tort- considéré comme old-school.
Les déplacements se font ainsi dans des environnements 3D, comme un jeu d'aventure lambda le ferait, tout en gardant le côté exploration et analyse de ce qui vous entoure bien propre à ce style de jeu. Mais au-delà des graphismes cartoon et de la musique funky, ce qui fait fondamentalement la force de cette série selon moi, c'est tout simplement l'humour.
C'est bien simple, je n'avais pas autant sourit depuis Dragon Age Origins et les vannes que s'envoyaient les personnages de l'équipe. Tout est prétexte à faire dire à notre duo des vieux jeux de mots vaseux et des références puissamment placées. Et tant mieux, vu la quantité impressionnante de dialogues !
Mais rassurez-vous, le gameplay n'est pas du tout en reste, et l'idée de départ est géniale et magnifiquement exploitée : vous savez déjà ce que vous allez faire, car notre ami Max possède le pouvoir de voir l'avenir. Là où c'est fort, c'est que les visions arrivent à nous faire croire des choses pas toujours vraies, et que la plupart du temps elles ne gâchent pas le challenge malgré tout (malgré quelques endroits où c'est peut-être un peu too much).
Je ne vais pas mentir, le challenge est cependant plutôt léger, on sent déjà le virage de Telltale (confirmé depuis avec The Walking Dead) à vouloir axer leurs jeux sur les dialogues et l'histoire. Ce n'est pas un problème vu la qualité des personnages et des dialogues, mais c'est à savoir pour ceux qui chercheraient un point'n click diablement difficile.
En conclusion, je dirais que c'est avant tout une note de coeur, parce que l'humour fait terriblement mouche et que la modernisation du genre m'a parlé. A essayer ? Oui !