Critiques de Samorost

8

BenjaminDny

6 critiques

Bon baiser de tchéquie !

Alors commençons par l’aspect gameplay et mécaniques de jeu. Rien de bien sorcier, l’on retrouve les bases du point&click classique : un tableau dans lequel on clique pour interagir avec les éléments et/ou l’avatar. Les résolutions des énigmes sont facilement abordables pour les néophytes et...

le 6 janv. 2013

8

7948Jvb

4 critiques

Critique de Samorost par 7948Jvb

Samorost est un jeu d'aventure sorti en 2003, fruit du travail de fin d'études de Jakub Dvorsky, alors étudiant à l'académie des arts de Prague. En tchèque "samorost" désigne du bois flotté, c'est-à-dire du bois qui a subi l'action de l'eau, du vent, près d'un rivage. Le succès du jeu vient du soin...

le 26 sept. 2011

6

MickaëlMyers

10 critiques

Edit : Sympa mais vraiment trop court... Ancien titre : Raté, mais de bonnes idées...

C'est le tout premier jeu d'un étudiant et cela se voit malheureusement... Dommage, car l'on sent un potentiel, notamment artistique, mais l'ensemble est bien trop inabouti et ne parvient au mieux qu'à intriguer. Trop nombreuses sont les énigmes qui se résolvent sans que l'on en ait saisi la...

le 13 févr. 2019

6

Ezhaac

862 critiques

Critique de Samorost par Ezhaac

Comme beaucoup, j'ai découvert le studio Tchèque Amanita Design avec Machinarium, mais c'est vraiment Botanicula qui m'a fait tomber sous le charme de leurs univers visuels et sonores surréalistes. Plus tard, j'ai adoré Chuchel et Happy Game et j'étais donc curieux de voir comment tout ça avait...

le 22 déc. 2023

6

LePouceduCoin

783 critiques

J’ai enfin fini un jeu !

Bon, certes, ça ne dure que 15 minutes mais j’ai enfin fini un jeu. Un projet de fin d’étude en fait. On sent bien les prémices des jeux suivants d’Amanita Design comme Botanicula ou Machinarium. C’est un point & click assez simple, parfois un peu alambiqué et on se demande parfois ce que viennent...

le 7 oct. 2022

10

AlMomoSan87

457 critiques

Un début...une vision...une œuvre...un premier départ...

Ayant déjà approché le travail de Amanita Design avec "Chuchel"...qui m'avait énormément amusé et enchanté...avec son approche du puzzle game à la sauce BD interactive...j'étais curieux de voire une autre vision de ce genre de la part de ce studio...donc par un soir finissant le taff tard...et...

le 24 oct. 2021