Scorn est un projet qui a très rapidement attiré mon attention.

Son hommage assumé à l'univers de H.R.Giger (et Zdzisław Beksiński sembe-t-il aussi) semblait terriblement prometteur.


Et le constat est là : Le jeu est une indéniable réussite visuellement. C'est juste beau à tomber ! Voir l'intégration du style visuel de Giger de façon si réussie était juste bluffant. Que ce soit dans les designs des créatures, des décors, des personnages... Incroyable !

La progression amène en plus régulièrement de nouveaux paysages, et nous fait réellement voyager.


A vrai dire, je pense que je n'ai que rarement été autant admiratif devant tant de panoramas exceptionnels. Vraiment, je suis subjugué !


Puis c'est clairement tout ce que j'ai toujours rêver de voir pour un jeu vidéo qui adapterait si fidèlement l'univers du peintre de génie qu'était Giger. On se balade dans ce monde magnifiquement immonde, sans dialogues, sans indication, sans interface qui casse trop l'immersion...

J'ai eu beau me perdre souvent (surtout au début, j'ai joué 30mn dans le vide car je n'avais pas compris le premier puzzle des oeufs à déplacer, je pensais que c'était pour plus tard haha), c'était rarement ennuyeux, loin de là.

J'étais conquis après ma première soirée de jeu (2h seulement) et je ne comprenais pas les notes plutôt basse qu'on lui donnait.


Mais voilà, il faut le dire : Dès que le gameplay évolue et se la joue FPS/jeu d'action, le jeu s'écroule.

Le design du flingue à la bouche d'Alien c'est cool, mais la portée ridicule, combinée aux ennemis bien trop agressifs, vifs, et dont on ne peut pas se protéger, amène vite de très nombreuses situations extrêmement frustrante. Avec le gameplay super lourd du personnage, c'est le combo perdant pour sûr.


La mort arrive vite, très vite, et il faudra attendre quelques heures de jeu pour peaufiner son équipement (une fois qu'on a récupéré les vrais armes à distance, le jeu redevient plutôt fun).


Mais la mort amène alors à un autre soucis du jeu pour moi : Ses sauvegardes automatiques, bien trop peu fréquentes.

On reprend des fois le jeu des dizaines de minutes plus tôt. Alors qu'on a actionné des mécanismes, trouvé des munitions ou de la vie, aucune sauvegarde n'est faite. Et à plusieurs reprises je me suis retrouvé à devoir refaire certaines partie du jeu, et des fois les plus pénibles ou difficiles ! (les premières rencontres contre les plus gros mobs étaient horribles).


Puis pendant longtemps on se retrouve avec très peu de soins, ou de munitions.

On comprend cette envie de mettre le joueur dans la peau de cet être perdu et sans défense dans cet univers pas vraiment accueillant, mais c'est dommage d'avoir voulu à tout prix caser de l'action dans ce jeu qui m'aurait suffisamment bluffé s'il était resté un walking simulator teinté de puzzles.


Pour parler des puzzles vite fait, je les ai trouvé sympa, pas si redondant que ça malgré ce que j'en lisais. Par contre, diablement difficile parfois !! Un ou deux puzzles j'ai du m'aider de soluces sur YouTube, car je devenais fou. Ne pas pouvoir les réinitialiser aussi c'était bien relou... Dommage. Mais globalement, ils restent sympas.


Mais la zone finale du jeu, ses décors, l'histoire elle même avec le parasite qu'on doit retirer etc, le boss final plutôt sympa, et ces nombreuses séquences d'une violence extrêmement graphique, pouaaaah, la grosse claque !

Tellement dingue qu'au final, j'ai décidé de mettre un point dans plus à ma critique du jeu.


Conclusion:

Un jeu comme ça, c'est incroyable !

Il est presque parfait dans ce qu'il voulait être, un hommage puissant et terriblement cohérent d'un bout à l'autre. Je ne peux m'empêcher de le soutenir grandement, malgré ses grands défauts dans les phases de shoot.


Et en plus, il est dans le Game Pass de Microsoft, ce qui évite de le payer plein pot, et il se finit en 5h seulement.

Assez pour être embarqué dedans et de manière mémorable, et heureusement pas trop long pour ne pas souffrir trop face au gameplay d'action raté.


Une véritable expérience que je conseille vivement aux fans de d'horreur.

Clampy
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.

Créée

le 4 févr. 2023

Critique lue 28 fois

Clampy

Écrit par

Critique lue 28 fois

D'autres avis sur Scorn

Scorn

Scorn

8

F_b

60 critiques

L'exercice délicat de donner vie aux tableaux mystérieux

La faiblesse de la peinture et de illustration par rapport aux autres médiums c'est qu'une fois vues, elles sont condamnées à perdre en intérêt et à prendre la poussière sur une étagère, aussi...

le 16 oct. 2022

Scorn

Scorn

8

Sparda

130 critiques

Descente aux enfers

Scorn est une expérience unique et divisera, c'est certain!En ce qui me concerne, j'ai été harpè du début à la fin par cette ambiance glauque ou la DA est complètement folle et un sound design...

le 29 déc. 2022

Scorn

Scorn

6

Mmoustique

217 critiques

Je suis superficiel....

Peut- on être absorbé par un jeu uniquement grâce à son ambiance et sa direction artistique ?Car on ne peut pas dire que le gameplay de ce jeu soit très folichon.Et bien ma réponse et oui ! La beauté...

le 26 août 2024

Du même critique

Sonny Boy

Sonny Boy

5

Clampy

535 critiques

Critique de Sonny Boy par Clampy

Sonny Boy fut pour moi un peu la douche froide. Derrière un premier épisode intriguant, une succession d'épisodes bien trop nébuleux m'ont vraiment fait perdre le fil... Okay c'est mystérieux, okay...

le 9 nov. 2021

Petit Paul

Petit Paul

7

Clampy

535 critiques

Critique de Petit Paul par Clampy

(EDIT 2025 : J'ai hésité à supprimer cette critique suite aux très nombreux scandales autour de l'auteur. Plus que ses oeuvres, ces propos m'ont beaucoup choqués à de nombreuses reprises, et je ne...

le 3 août 2022

Ki & Hi

Ki & Hi

5

Clampy

535 critiques

Pour passer le temps et encore...

J'ai reçu ce "manga" à Noël, étant catégorisé comme fan de la fameuse bande-dessinée japonaise. Je me suis dis, pourquoi pas. Malgré les nombreuses réticences (javais feuilleté en...

le 11 janv. 2017