L'actualité sur Scramble

Les dernières actions

Yuesuke

a recommandé le jeu

et lui a attribué 8/10

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

8

Yuesuke
GamingConsult

a attribué 9/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

9

GamingConsult
Thenuke

a attribué 7/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

7

Thenuke
Couscousinno

a envie de jouer au jeu

Richard Casado

a attribué 10/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

10

Richard Casado
wyrdlander

a attribué 8/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

8

wyrdlander
Silexeo

a attribué 1/10 au jeu

et l'a ajouté à son top SensCritique

DoctorGlitch

a attribué 6/10 au jeu

HvK49

a attribué 8/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

8

HvK49
Arronax

a attribué 7/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

7

Arronax
JohnLogan

a attribué 8/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

8

JohnLogan
sotozred

a attribué 6/10 au jeu

HvK49

a attribué 7/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

7

HvK49
LaTeigne32

a envie de jouer au jeu

Dimal

a attribué 7/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

7

Dimal
Strangueloop

joue actuellement au jeu

Strangueloop

a recommandé le jeu

, lui a attribué 8/10 et l'a ajouté à sa liste

Jeux vidéos : Mon temple de la renommée.

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

8

Strangueloop
ArPhar

a attribué 8/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

8

ArPhar
Laurent Mapas

a attribué 7/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

7

Laurent Mapas
vladsoski

a attribué 8/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

8

vladsoski
Flocox

a attribué 7/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

7

Flocox
cyborgjeff

a attribué 7/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

7

cyborgjeff
Roxas Stendhal

a attribué 8/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

8

Roxas Stendhal
sseb22

a attribué 6/10 au jeu

Cutter_Slade

a attribué 7/10 au jeu

Scramble

Konami · 1981

Résumé · Shoot'em up à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade fabriquée par Stern Electronics. Il a inspiré Super Cobra de Konami également, qui sort la même année et réutilise son moteur logiciel, ses graphismes et la majorité de ses caractéristiques et les améliore. Puis cela à probablement inspiré, sous l'influence de Vanguard de SNK, série Gradius que commencera Konami, quatre ans plus tard, en 1985, puis la série Salamander, également influencé par Vanguard de SNK qui commence en 1986. Enfin la série R-Type d'Irem, commençant en 1987 s'est très inspiré de ces dernières. Comme dans Gradius (également connu sous le nom « Nemesis »), un vaisseau spatial, se déplace de gauche à droite, tire à la fois des sortes de balles ou mini lasers et des bombes. Il passe au-dessus de différents paysages (montagnes, paysages métalliques), dans lesquels on retrouve des ennemis au sol, des missiles qui partent du sol et des ennemis volants. Enfin dans la dernière étape du jeu, il faut doit détruire un obstacle final (ici un simple réservoir, difficile à atteindre). L'inspiration vient peut-être de la série cinématographique Star Wars où le vaisseau détruit un objet dans un tunnel métallique.

7

Cutter_Slade