Secret of mana c'est l'archétype du A-RPG des années 90. Premier J-rpg exporté en France il me semble.
Je n'ai pas envie de faire l'apologie de sa réalisation que ce soit au niveau des graphismes de l'ost ou bien du bestiaire qui sont tous bien variés.
Je veux juste en apporter les quelques points négatifs qui se situent surtout dans le multi ;je pense donc bien sur au gameplay.
C'est vrai qu'il est vraiment cool d'avoir pensé au menu circulaire pour ses items et la magie, mais il est assez énérvant de devoir couper l'action lorsque tu veux user de ta magie cela "handicape" le pote qui joue à côté de toi.
Le deuxième point négatif que je veux apporter est celui du timing avant que l'adversaire puisse être touché. C'est vraiment frustrant d'avoir fait chargé son arme pendant l'espace de 5 secondes de frapper le mob et se rendre compte qu'il n'est pas touché. Est-ce alors un problème de timing ou alors de hit box ?
Et enfin, ce que je trouve vraiment pas super c'est l'inégalité de la difficulté. Parfois il est beaucoup plus dur d'arriver à battre un mob (je pense notamment aux sortes de slime tout rond) qu'un simple boss que tu bombarde de magie pendant l'equivalent de quelques minutes pour en arriver à sa fin.
Je tiens encore à préciser que j'ai trouvé ces défaults en multi. Je ne pense pas que ces aspects soient trop génant lors de la partie solo. Cependant jouez à ce jeux avec quelqu'un c'est vraiment une expérience fun.