De mémoire de joueur, peu de jeux
m auront autant marqué que Shadow of the Colossus...
Chaque nouvel endroit est empreint d un passé teinté de mystère, comme si on visitait les ruines d un lieu endormi il y a bien longtemps...
Le jeu débute, et vous vous retrouvez, pénétrant à l intérieur
d un ancien temple abandonné ;
descendant de votre monture, vous portez une femme à bout de bras...
Son corps est endormi, et le reflet du soleil teinte son visage lumineux...
Le Héros n a qu un seul but: ressusciter sa bien aimée grâce au pouvoir de ce lieu mystique et interdit.
Après avoir fait un pacte avec
l esprit des lieux,
le héros se retrouve avec pour quête de détruire les 16 colosses qui retiennent son pouvoir endormi aux 4 coins de la vallée!
Shadow of the Colossus ne suit aucun style ni aucun code du genre, il en impose un à lui seul.
un seul mot d ordre: l immersion, comme si l on y était vraiment.
Le jeu a pour lui une aura mystique qui n aura de cesse de vous faire vibrer et dispose d un système qui lui est propre, avec des animations réalistes, souples et naturelles comme vous pourrez rarement en voir dans une oeuvre vidéoludique.
>> Il suffit de regarder
votre cheval bouger pour
vous en rendre compte:
d une finition et d un
naturel rarement atteint...
D ailleurs, ce n est pas tant le côté technique qu il faut regarder, c est plutôt la manière dont le jeu a été fait.
>> Naturel... Puissant....
Héroïque... Légendaire....
Loin, bien loin des ventes et du commercial.
L esprit dans lequel Shadow of the Colossus a été fait est pur et détaché des contraintes commerciales habituellement imposées dans le milieu.
Une oeuvre bien à elle.
D un style, d une ambiance et d un dégré d immersion difficilement comparable...
Ici, pas de villages, d ennemis, de quêtes secondaires, de temples ou d énigmes.
Pour chaque lieu que vous traversez, une ambiance inquiètante et mystique se lève sur un lieu définitivement abandonné de toute trace de vie.
Vous descendez de votre monture, escaladez les décors gigantesques, et, la musique se faisant de plus en plus insistante, une montagne se lève, prodigieusement gigantesque.
Un Colosse.
Le souffle coupé, vous prenez de la distance et, le coeur encore battant, vous établissez une stratégie pour le vaincre...!
Une fois à la hauteur de ses pattes, vous vous lancez de votre cheval et tentez de vous agripper à lui-
Le colosse bouge et vous emporte mais vous tenez bon, vous attendez le moment où il arrête de gesticuler pour en profiter et commencer à l escalader,
pour ensuite le terrasser d un coup d épée plantée dans le crâne.
À chaque nouveau Colosse, une nouvelle tactique et un nouveau level design:
en vérité ce sont les Colosses et les décors alentours qui font office de stage et de boss en même temps: révolutionnaire !
Car figurez vous que ce ne sont pas tant les escalades impressionnantes chargées en émotions fortes qui constituent le level design du jeu, mais plutôt toutes ces petites planques, tous ces nombreux sous-sols et ces diverses arènes fourmilliant de milles et un passages qui vous permettront à la fois de vous protéger des attaques titanesques du colosse autant que de prendre le meilleur chemin pour mieux vous en rapprocher.
De mémoire de joueur, jamais je
n avais vu un level design jouer une part d immersion aussi importante dans un jeu vidéo:
entre toutes ces grottes aux dénivelés impressionnants de réalisme, les secousses répétées du Colosse qui nous font trébucher dans notre course, et l OST absolument magistrale, vous comprendrez que les sensations fortes sont de mise et l immersion, d un niveau rarement vu sur consoles! ...
Une expérience absolument grandiose qui vous emporte dans une quête héroïque où l épique et le gigantesque n auront de cesse de vous happer dans ce monde comme si vous ne faisiez qu un avec le Héros ...
Hélas, les mots me manquent et
j ai bien peur qu ils ne suffisent plus à retranscrire cette expérience unique...
Sans nul doute l une des plus belles expériences du jeu vidéo que vous pourrez avoir, toutes consoles confondues!