Chronique complète
Extrait :
Comme pour les autres jeux de la licence (pour cette trilogie), j’ai déjà réalisé le jeu sur Xbox avant de me le reprendre sur PC. C’est l’opus qui est le plus simple à terminer au niveau des succès, car il n’y a pas de multijoueur (les deux autres ayant de gros soucis sur ce point). Je ne sais pas si un autre jeu est prévu avec cette Lara, mais je l’espère en tout cas. Même si j’adore Angelina Jolie, cette nouvelle représentation me paraît plus crédible physiquement.
L’évolution de Lara est assez complexe à décrire, dans le premier opus, il s’agit de sa première aventure, mais malgré ses premières péripéties, elle gardera une certaine naïveté, jusqu’à cet opus. Ainsi, dans le premier jeu, elle découvre la mort, le fait de tuer, mais aussi de perdre. Sans parler du côté mystique de ses explorations. Dans le second, ce côté mystique sera assez vite compris et elle n’aura plus de place au doute dans ce troisième titre. Dans Rise of the Tomb raider, elle perd encore un peu de cette naïveté, en frôlant encore la mort mais surtout en manquant de perdre Jonah. Elle acceptera de faire confiance à de nouvelles personnes, tout en se faisant trahir par quelqu’un de confiance. Si bien que dans ce dernier opus, elle est très vite hantée par la peur de perdre Jonah, sans oublier les événements surnaturels sans précédents qui ont lieu qui font grimper sa culpabilité en flèche. Au final, elle aura enfin une évolution où elle abandonne cette naïveté, la compassion qu’elle pouvait encore avoir envers ses ennemis. Il faut dire que psychologiquement, elle a quand même bien ramassée la pauvre. On ressent très bien que dans cet épisode, Lara se bat avec la peur et la culpabilité tout du long (là où dans le un, elle pensait à sa survie, sauver ses camarades et dans le deux c’était un peu pareil). Le jeu donne l’impression que le temps est compté pour stopper les Trinitaires, qui sont devenus comme une obsession pour Lara qui ne pense plus qu’à les arrêter. Si bien que son empressement lui fera faire des erreurs…
Pour le gameplay, il me semble assez similaire au précédent opus. Pareillement pour l’équipement qui ne semble pas avoir beaucoup de différence. Lara a toujours comme équipement de base un arc et des piolets. Il y aura quelques passages d’infiltration dans le jeu, grâce à des costumes bien définis. En nouveauté que j’ai pu noter, il y a le fait de pouvoir se couvrir de boue, pour mieux se cacher dans certains décors. Il y a aussi une sarbacane qui peut être utilisée de différentes manières, notamment pour utiliser des fléchettes empoisonnées. J’ai beaucoup aimé l’ambiance du jeu et j’espère que s’il y en a un autre, Lara y sera plus mature et déterminée. Le point fort de cet opus pour moi, se sont vraiment les personnages, tant gentils que méchants. Même si j’aimais déjà ceux de Rise, je trouve qu’ici ils sont mieux traités et plus utiles à l’intrigue. Jonah est aussi un personnage que j’apprécie beaucoup, c’est un peu le Jiminy cricket de Lara. Toutefois, je le vois mal être présent dans le prochain opus vu son évolution dans celui-ci. Surtout avec Lara qui risque de toujours avoir peur de le perdre (faut dire que dans chaque opus, des alliés meurent malheureusement). Je ne saurais trop dire où je souhaiterais le prochain opus, quelque chose de peu fait également. Pourquoi pas en Inde ou Indonésie ? Ou encore en Afrique, il y a pleins d’histoires intéressantes là-bas aussi (en dehors de l’Egypte).
[...]