Shadowrun Returns par Marco
Et voilà que j'ai plié la campagne principale. J'ai été enthousiasmé et déçut à la fois.
Pour le positif, on va dire que de se replonger dans l'univers si unique et si charismatique de Shadowrun n'a pas de prix. C'est juste excellent surtout que la campagne de base vous fait monter crescendo dans l'échelle sociale. D'une embauche par un pochtron décédé, vous allé côtoyer du sacré beau monde à la fin de votre aventure. Les amateurs apprécieront, c'est sur!
Il a malheureusement une contrepartie à tout ce bonheur. Les mécanismes du jeu sont plutôt limité. Peut être que cela n'est dut qu'au scénario, mais c'est ultra séquentiel. On passe d'une scène à l'autre à l'enfilade. Difficile de se sentir libre comme un runner devrait l'être.
Je regrette également que toute la richesse des compétences du jeu de rôles soit résumé aux compétences de combats. C'est hyper light. Du coup avec la générosité en karma du scénario de base, ma decker était une virtuose du pistolet et pouvait contrôler la moitié des drones disponibles. Quant je pense au nombre de parties du jeu originel qu'il faut faire pour en arriver là.
Il faudra voir ce que les patchs et les DLC proposent dans le futur, il est possible que ce jeu devienne une bombe, mais pour le moment, ce n'est pas le cas. Je me suis rapidement penché sur l'éditeur de niveau. Il semble falloir pas mal investir de temps pour pondre quelque chose de bien. A réserver aux fans absolus.