ShootMania: Storm
6.2
ShootMania: Storm

Jeu de Nadéo et Ubisoft (2013PC)

Je remercie DoKtor_Fail pour sa clé Beta. Je sais qu'en deux jours, on ne peut pas juger un jeu multi mais bon j'ai déjà l'impression d'en avoir fait le tour.

Graphiquement c'est correct. L'équivalent de Trackmania Canyon (donc un environnement unique et donc toujours et toujours les mêmes décors). Par contre, techniquement qu'est-ce que ça bouffe ! Et pour pas grand-chose en plus ! Pour un jeu orienté PGM, ça la fout mal.

Le gameplay est vraiment très basique. Mais vraiment ! Vous n'aurez besoin que de 6 boutons pour jouer (ZQSD pour le déplacement, clic gauche pour tirer et clic droit pour sauter/planer). Il n'existe que 3 armes dans le jeu : Une espèce de rocket launcher, un rail-gun et un lance-patates.
Ces armes, vous ne les obtenez qu'en mettant les pieds dans une zone spécifique (vous perdez l'arme si vous sortez de cette zone) ou en fonction du mod de jeu. Le feeling des armes est plutôt bon mais c'est tellement basique et peu varié que ça n'en est pas amusant. Vous ne pouvez pas sauter dans les tunnels, vous ne pouvez pas faire de rocket jump, il n'y a pas de splash damage, etc...
De ce que j'ai joué, les parties ne sont quasi-jamais stratégiques. C'est celui qui vise le mieux qui gagne (et je vous déconseille de sauter dans ce jeu). Il n'y a pas moyen de ruser ou de piéger l'adversaire.

Le jeu à un bon potentiel PGM mais on s'en lasse vite.
Si vous voulez jouer à un fast-FPS plus excitant, je vous conseil Quake ou Tribes Ascend.
Cheminot
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le 10 juil. 2012

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