Une petite bombe.


Plateformer twin stick shooter aux airs de Super Meat Boy, mais sans le bouton de saut: on oriente ses jumps au stick droit et on se propulse grâce au recul du shotgun. L'arme secondaire permet de se maintenir en état stationnaire dans les airs et de dégommer les gardes du corps de Satan façon John Woo.


C'est fun immédiatement, exigeant et précis, la difficulté est subtilement amenée. Les graphismes sont sommaires mais parfaitement lisibles, bien animés et, à y regarder de près, plutôt soignés (belle gestion des contrastes des aplats cernés de contours).


La bande son, cheap et minimale, ne se compose que d'une seule piste. C'est peut être regrettable, mais en réalité pas si gênant. Une techno old school bien lourde assez caricaturale accompagne des runs plutôt brefs et frénétiques, l'effet de transe produit rappelle Hotline Miami en moins sophistiqué mais plus brutal. J'aime beaucoup la façon dont elle passe en sourdine lorsqu'on perd l'un de ses deux points de vie, cela décuple le besoin que l'on éprouve à le récupérer.


La question du scénario, souvent problématique et source de circonvolutions inutiles pour l'industrie du jeu vidéo, trouve ici l'une de ses formes les plus abouties. Ce superbe trailer produit par Devolver l'introduit fort élégamment:

https://www.youtube.com/watch?v=jqH8MBmelbI


Le jeu se termine en quatre ou cinq heures, mais présente un potentiel de rejouabilité important : challenges speedrun bien corsés et éditeur de niveaux, très hâte d'en voir plus! Il manque juste un bouton pour recommencer immédiatement lorsqu'on attaque la partie défis. J'imagine que ça n'est pas bien dur à corriger...


A dix balles je ne vois pas ce qu'on peut décemment lui demander de plus. Tout y est minimal mais parfaitement exécuté, dévolu à livrer au joueur du fun par palettes.

FPavillon
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le 20 juin 2025

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