Shovel Knight, sur 3DS, c'est 9/10 :
- un véritable joyau de game et level design parvenant à intégrer de multiples références tout en offrant au final une identité propre au jeu,
- une réalisation fantastique, tant artistique (d'ailleurs véritablement mise en valeur grâce à l'effet 3D de la 3DS et les scrollings différentiels) que musicale (des thèmes mémorables et toujours appropriés aux niveaux traversés);
- les caractérisation et un humour géniaux des personnages rencontrés, donnant au jeu un cachet unique en termes d'ambiance;
Du bonheur pour les fans de Megaman, Duck Tales, Zelda 2, etc. de la grande époque 8-16 bits.
Un jeu aux multiples références... et qui les dépassent finalement dans la majorité des secteurs.
Un vrai tour de force.
Shovel Knight, dans sa version "Treasure Trove", sur 3DS, c'est alors 10/10 :
- le plaisir de jouer et maîtriser dorénavant Shovel Knight, Plague Knight et Specter Knight (et King Knight, dernier dlc, que je n'ai pas pu télécharger malheureusement avant la fermeture du Nintendo e-shop) ;
- une narration et un humour toujours très réussis ;
- des références multiples agrémentées de nouvelles mécaniques nombreuses et originales ;
- une réalisation toujours aussi colorée avec bel effet 3D ;
- des musiques toujours excellentes et mémorables ;
- un challenge corsé, varié (5 personnages très différents et customisables) et offrant une grande durée de vie.
Un véritable coffre aux trésors, bourré de bonnes idées et d'une générosité folle.