C'était une expérience complètement surréaliste de découvrir le jeu avec le souvenir du confinement. J'ai eu le sentiment que son propos horrifique n'a jamais été aussi pertinent.


Au delà des échos involontaires à la crise sanitaire et de ce monde extérieur hostile alors qu'on ne cesse de vouloir s'échapper de notre refuge exigu, il y a quelque chose de très troublant dans l'isolement imposé au joueur, incapable d'interpeller tous ses voisins à sa détresse, malgré leur apparente proximité physique; je ne sais pas si c'était déjà l'intention créative des concepts au début des années 2000 mais c'est difficile de ne pas songer aujourd'hui à la solitude distillée dans les sociétés modernes, malgré la promiscuité que la vie en ville nous impose normalement.


Bref autant dire qu'avec moi, le malaise a fonctionné à 2000%; autant, j'étais content d'avoir fait les Silent Hill pour ma culture personnelle en jugeant quand même que les jeux originaux avaient un peu vieilli, autant là j'ai vraiment vécu tout ce qu'on m'a toujours raconté par rapport à la franchise : cette impression de torture psychologique oppressante où il faut s'accorder des pauses de temps à autre, sinon on étouffe vraiment dans cet univers fictionnel, et cette impression permanente de descente aux enfers, sans apaisement avant que ne survienne enfin le dénouement de l'aventure en guise de libération.


A ce titre, ce Silent Hill 4 propose probablement une des pirouettes de difficulté les plus couillues que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo et le jeu est vraiment marqué par une liberté de ton assez folle, même dans le cadre d'un Survival Horror.


Ça m'a permis de digérer tous les écueils évidents du jeu : le chara design souvent moins inspiré des monstres en comparaison des autres opus de la série, des combats toujours aussi lourdingues et une deuxième moitié qui est quand même parfois une purge à jouer entre la revisite imposée des environnements (sans véritable renouvellement de l'exploration) et la présence d'un "allié" ralentissant volontairement la marche du joueur (si vous croyiez qu'Ashley Graham était le pire boulet de l'histoire du jeu vidéo; vous n'avez pas encore rencontré Eileen. "Mais arrête de frapper ce fantôme, espèce de cruche! Suis moi!" :p)


Mais au final, je crois que c'était vraiment l'expérience horrifique la plus éprouvante que j'ai vécu en jeu vidéo (et un peu la limite de ce que je peux encaisser sans me dire "mais pourquoi je joue à ça, au juste?). Bref, ça m'a fait peeeeeeeuuuurrrr!!!

Créée

le 16 févr. 2026

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